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设计手游,智读名著
《水浒传》手游设计编程邀请
近日,兄弟学校想邀请我们学校编程社共同设计一款水浒系列的手游,希望能让大家在学习之余放松心情,同时帮助大家有效地复习名著。
现在,请你和编程社成员一起完成这份水浒手游设计方案。
目录
手游设计流程步骤
水浒手游主题认知
【编程社成员争论】在商量这款水浒手游的游戏名称时,编程社成员初二(4)班的学妹陈冰发现,知乎、微博论坛中很多人称《水浒传》为《江湖豪客传》或《忠义水浒传》,于是她想将游戏命名为“忠义英雄”。但初一(2)班的李阳觉得不妥,他认为这些梁山好汉不能完全定义为英雄,他们身上也存在着一些非英雄的成分。
你的看法是什么?请结合左边的情节谈谈理由……
①林冲递交投名状
②武松血溅鸳鸯楼
③李逵江州劫法场
④鲁提辖拳打镇关西
⑤林教头风雪山神庙
水浒手游主题认知
“非英雄”成分
滥杀无辜、血腥暴力……
“英雄”成分
揭露丑恶、反抗黑暗的()气
路见不平、拔刀相助的()气
忠肝义胆、替天行道的()气
勇
侠
豪
水浒手游阵营分类
经过探讨,编程社成员打算将这款手游的名称暂定为“兄弟结盟”。现在,他们已将部分人物划分成了不同的阵营。
请你依据上山原因,补全下面这张“阵营分类卡”。
水浒手游阵营分类卡(依据上山原因划分)
第六类:
第一类:
第二类:
第三类:
第四类:
第五类:
第一类人物:
晁盖、宋江等。
第二类人物:
孔明、孔亮等。
第三类人物:
时迁、张顺等。
第四类人物:
李逵等。
第五类人物:
卢俊义、秦明等。
第六类人物:
关胜等。
因吃了官司或逃避官司而被逼上梁山的。
原就分散在各山头做寨主,自愿加入的。
本就在江湖上偷盗打劫,主动投奔的。
与梁山泊或其他山头好汉结交,随之上山的。
被梁山用计拉来或硬拉上山的。
被梁山打败后入伙的。
水浒手游角色设定
【制作人物卡牌】
在设定水浒人物角色时,编程社成员们为玩家提供了手游商店,里面有“绰号篮”“性格筐”“武器箱”“情节屋”等工具,玩家需要自行选取相应内容,制作人物卡牌。
匹配无误的可直接升级通关。
人物卡牌
水浒手游商店
绰号篮
性格筐
武器箱
丈八蛇矛、两把夹钢板斧、朴刀、雪花镔铁戒刀、禅杖、枪棒
行者、花和尚、黑旋风、青面兽、及时雨、豹子头
第1组:勇猛刚强、机智有智谋、有仇必报、敢作敢当。
第2组:武艺高强、从委曲求全、妥协忍让到敢于反抗。
第3组:粗暴蛮横、重功名、敢作敢当、精明谨慎。
第4组:有孝心、重义气、藐视权贵、莽撞急躁。
第5组:求贤若渴、有组织能力和军事能力、过分忠君。
第6组:见义勇为、嫉恶如仇、重义轻财、粗中有细。
水浒手游商店
情节屋
醉打蒋门神
夜走蜈蚣岭
雪夜上梁山
大闹野猪林
拳打镇关西
三打祝家庄
江州劫法场
沂岭杀四虎
夜打曾头市
三败高太尉
汴京城卖刀
制作人物卡牌
请先在5、6中任选其一,谈谈你对所选人物的角色设定。
水浒手游场景地图
左边是水浒手游的场景地图,玩家需要解开每个关卡背后的问题,才能获得通关勋章。
【场景地图通关密码】
水浒手游场景地图
关卡一关键词:“阴阳脸”
英文版《水浒传》把宋江画成了一张“阴阳脸”,左右脸一阳一阴。额头和下巴处,还分别刻了一个“忠”字和“义”字。现在,请你结合下面的提示诗词,帮这位画家写一份文字版的“插画解读”,就“阴”“忠”“义”三字解释原因。
阴
阳
脸
通关技法:人物评价、情节理解
忠
义
宋江饮酒已知情,恐坏忠良水浒名。
便约李逵一同死,蓼儿洼内起佳城。
提示诗词
水浒手游场景地图
关卡二关键词:“人生智慧”
很多时候,人生就像一场游戏,需要不断地冲破困境,实现突围,同时遇到“贵人”,最终才能获得“人生智慧”。
请你结合下图,简要描述林冲的“人生·思想前进轨迹”。
人物
困境
突围
人生智慧
“贵人”
通关技法:人物精神、性格变化
水浒手游场景地图
关卡三关键词:“军师之体”
金圣叹先生点评吴用时,说他“明明白白群策群力,有军师之体。”
请你依据原著内容,试举一例,进行简要分析。
天时
地利
关系
计谋
通关技法:紧扣“”字,抓住情节
三打祝家庄
智赚金铃吊挂
智取大名府
智取文安县
智
其它“智”情节?
水浒手游场景地图
鲁迅曾这样评价《水浒传》:“因为不反对天子,所以大军一到,便接受招安,替国家打别的强盗——不替天行道的强盗去了,终于是奴才……”
水浒英雄最终接受招安,标志着他们反抗的失败。你能简单分析一下失败的原因吗?
关卡四关键词:“失败”
水浒手游场景地图
特殊关卡关键词:“艺术特色”
“重兴水浒,再造梁山,画出十来个永不会磨灭的英雄人物,造出一部永不会磨灭的奇书。”
——胡适(著名学者)
“从全书来
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