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网络游戏与手游开发及运营推广策略研究
TOC\o1-2\h\u17464第一章:网络游戏与手游市场概述 3
59481.1网络游戏与手游的定义及分类 3
190181.1.1网络游戏与手游的定义 3
93451.1.2网络游戏与手游的分类 3
52871.2我国网络游戏与手游市场现状 4
320031.2.1市场规模 4
148391.2.2市场竞争格局 4
326921.2.3用户规模 4
237141.3网络游戏与手游市场发展趋势 5
39871.3.1技术驱动 5
238091.3.2跨界合作 5
142441.3.3社交属性 5
158501.3.4精细化运营 5
3001第二章:网络游戏与手游开发流程 5
222282.1游戏策划与设计 5
52772.2游戏美术制作 6
20222.3游戏编程与开发 6
190242.4游戏测试与优化 6
1963第三章:网络游戏与手游运营管理 7
300793.1游戏运营概述 7
243903.1.1定义及重要性 7
228743.1.2运营目标 7
44363.1.3运营内容 7
208503.2游戏运营团队组织与管理 7
22783.2.1团队组织结构 7
110883.2.2人员配置与职责 7
64513.2.3团队管理策略 8
4703.3游戏运营数据分析 8
235413.3.1数据来源 8
206623.3.2数据指标 8
275303.3.3数据分析方法 8
267453.4游戏运营策略调整 8
80223.4.1用户需求分析 8
286573.4.2产品优化 8
255923.4.3渠道拓展 8
179333.4.4市场活动 8
220863.4.5数据监测与调整 9
28509第四章:网络游戏与手游市场推广策略 9
161914.1市场定位与目标用户分析 9
217214.2品牌塑造与传播 9
164484.3渠道拓展与合作伙伴关系建立 10
14354.4网络营销与口碑推广 10
14922第五章:网络游戏与手游用户行为分析 10
316625.1用户画像与行为特征 10
41255.1.1用户画像 11
92565.1.2行为特征 11
88145.2用户需求与满意度分析 11
115495.2.1用户需求 11
78085.2.2满意度分析 11
287245.3用户留存与流失分析 11
150885.3.1用户留存 11
181515.3.2用户流失 11
70255.4用户激励与互动策略 11
157935.4.1用户激励 11
71115.4.2互动策略 12
1461第六章:网络游戏与手游商业模式 12
8406.1网络游戏与手游盈利模式 12
165546.1.1网络游戏盈利模式 12
280686.1.2手游盈利模式 12
248416.2游戏道具与消费分析 13
232456.2.1游戏道具分类 13
268386.2.2消费分析 13
100326.3商业模式创新与优化 13
254616.3.1创新方向 13
303656.3.2优化策略 13
70216.4商业模式与市场竞争力分析 13
121806.4.1商业模式对市场竞争力的影响 13
212596.4.2市场竞争力分析 14
20944第七章:网络游戏与手游政策法规与知识产权 14
161867.1网络游戏与手游政策法规概述 14
26237.1.1法律体系构成 14
158927.1.2政策法规的主要内容 14
142967.2知识产权保护与侵权纠纷 15
202107.2.1知识产权保护措施 15
286437.2.2侵权纠纷处理 15
163897.3政策法规对游戏市场的影响 15
178367.3.1促进市场规范化发展 15
260527.3.2增加企业运营成本 15
309137.3.3促进产业创新 15
47827.4游戏企业合规经营策略 15
15757.4.1建立完善的知识产权保护体系 15
312817.4.2严格遵守政策法规
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