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弧相容(1)第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*在地图染色约束的前向检验图中:第三行SA={blue}/NSW={red,blue},则SA的取值有一个NSW=red与之相容/反过来NSW=blue,则SA为空值,即不相容—通过删除NSW值域中的blue可使其相容同样,弧相容检测也能更早地发现矛盾—如第二行SA/NT值域均为{blue},如必须删去SA=blue,则发现不相容保持弧相容(MAC)算法思想—反复检测某个变量值域中的不相容弧,进行值删除,直到不再有矛盾123弧相容(2)第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*01040203弧相容算法思想:用队列记录需要检验不相容的弧每条弧[Xi,Xj]依次从队列中删除并被检验,如果任何一个Xi值域中的值需要删除,则每个指向Xi的弧[Xk,Xi]都必须重新插入队列进行检验—因为指向这个变量的弧可能产生新的不相容(因为原来可能就是因为这个值产生了它们之间的相容)时间复杂度—二元CSP约束至多有O(n2)条弧/每条弧至多插入队列d次(d个取值),检验一条弧为O(d2)/算法最坏情况下为O(n2d2)特殊约束第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*1实际问题中出现的特殊约束,其效率要比通用的约束高很多2变量取值各不相同—AllDiff,如果约束涉及m个变量,所有变量共有n个取值,如果mn则此约束不能被满足3相应算法—删除约束中只有单值值域的变量,将其取值从其余变量值域中删去;对单值变量重复此过程;如果得到空值域或剩下的变量数大于取值数,则产生矛盾4其他约束—资源约束/边界约束2.5.5关于失败变量的启发式第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*在回溯算法中,当发现不满足约束即有哪些信誉好的足球投注网站失败时,则回到上一个变量并尝试下一个取值—称为历时回溯/在很多情况下这样做是效率很低的—因为问题并不决定于上一个(甚至几个)变量的取值01所以,回溯应该倒退到导致失败的变量集合中的一个变量—该集合称为冲突集01变量X的冲突集是通过约束与X相连接的先前已赋值变量的集合01第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*冲突集对于地图染色问题,设有不完全赋值{Q=red,NSW=green,V=blue,T=red}/此时,SA赋值将发现不满足任何约束—SA的冲突集={Q,NSW,V}对于前向检验算法,可以很容易得到冲突集基于X赋值的前向检验从变量Y的值域中删除一个值时,说明X和Y存在冲突,则显然X是Y的冲突集中的一个变量当到达Y时,可知回溯到哪个变量后向跳转第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*回溯检验导致失败的变量的赋值—后向跳转:回溯到冲突集中时间最近(最后赋值)的变量每个被后向跳转剪枝的分支在前向检验算法中也被剪枝—简单的后向跳转在前向检验(弧相容性检验)有哪些信誉好的足球投注网站中是多余的因为都是做取值相容的检测,只要在弧相容检验时增加一个变量集合记录即可010302冲突指导的后向跳转第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*STEP5STEP4STEP3STEP2STEP1变量的冲突集更一般的情况—前面的变量集合中全部变量(不是其中一个变量)使得当前变量与之冲突冲突指导的后向跳转处理令Xj是当前变量,conf(Xj)是其冲突集,如果Xj每个可能取值都失败了,则后向跳转到conf(Xj)中最近的一个变量Xi令conf(Xi)=conf(Xi)?conf(Xj)-{Xi}从Xi向前是无解的/从Xi回到某个以前的变量赋值(参考p116例子)2.6博弈有哪些信誉好的足球投注网站

2.6.1极大极小决策

2.6.2?-?剪枝第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术博弈有哪些信誉好的足球投注网站问题与方法第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*1从智能体角度看,博弈是多智能体之间的竞争和对抗/在竞争的环境中,每个智能体的目的是冲突的,由此引出对抗有哪些信誉好的足球投注网站问题—称为博弈2本节探讨两个问题—如何有哪些信誉好的足球投注网站到取胜的路径/如何提高有哪些信誉好的足球投注网站效率3相应的方法—最优策略(极大极小决策)/?-?剪枝博弈游戏的描述第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术*两个游戏者的博弈可以定义为一类有哪些信誉好的足球投注网站问题,其中包括:初始状态—棋盘局面和哪个游戏者出招后继函数—返回(招数,状态)对的一个列表,其中每对表示一个合法招数和相应的结果状态终止测试—判断游戏是否结束效用函数—或称目标函数,对终止状态给出一个数值如输赢和平局(以-1/+1/0表示)双方的初始状态和合法招数定义了游戏的博弈树—此为博弈有哪些信誉好的足球投注网站井字棋的博弈树*第2章有哪些信誉好的足球投注网站技术………………XXXXXXXXXXOOXXOXOXXOXXOXXOXXOOXOOXXXXOOXXOXOOX…MAX(X)MIN(O)MAX(X)MIN(O)TERMINAL效用-10

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