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简单的几何变换

几何变换的基本概念

平移变换

旋转变换

缩放变换

反射变换

contents

CHAPTER

01

几何变换的基本概念

几何变换包括平移、旋转、缩放、反射等。

分类

每种变换都有其特定的操作方式、变换矩阵和变换中心。

特点

计算机图形学

几何变换是计算机图形学中实现图形渲染、动画制作和虚拟现实的关键技术。

机器人学

在机器人学中,几何变换用于描述机器人在三维空间中的位置和姿态,实现机器人的精确控制。

建筑设计

在建筑设计中,几何变换可用于建模、分析和优化建筑结构,提高设计效率和质量。

CHAPTER

02

平移变换

定义

平移变换是指图形在平面内沿某一方向移动一定的距离,但不改变其形状和大小。

性质

平移变换具有方向性、等距性和不变性。

在图形设计中,可以通过平移变换复制、排列或组合图形,实现复杂图案的生成。

图形设计

图像处理

机器视觉

在图像处理中,平移变换常用于图像的缩放、旋转等操作,实现图像的几何变换。

在机器视觉中,平移变换用于图像校正、拼接等任务,提高图像质量和识别精度。

03

02

01

CHAPTER

03

旋转变换

旋转变换可以分为平面旋转变换和空间旋转变换。平面旋转变换是指旋转面在三维空间中,而空间旋转变换是指旋转面在三维空间中。

旋转变换具有中心性、周期性和对称性。中心性是指旋转中心是固定的,周期性是指旋转角度是有限的,对称性是指旋转前后图形保持对称。

旋转变换的性质

旋转变换的分类

图形处理

01

在计算机图形学中,旋转变换被广泛应用于图像处理和计算机视觉领域。通过旋转变换,可以对图像进行旋转、缩放、平移等操作,实现图像的变换和编辑。

机器人控制

02

在机器人控制中,旋转变换被用于机器人的姿态调整和运动控制。通过旋转变换,可以控制机器人的关节运动,实现机器人的精确控制和操作。

虚拟现实

03

在虚拟现实中,旋转变换被用于场景的渲染和交互。通过旋转变换,可以实现虚拟场景的旋转、缩放和平移等操作,提供更加真实的虚拟体验。

CHAPTER

04

缩放变换

缩放变换的定义

缩放变换是指通过改变图形的大小而保持其形状不变的几何变换。

要点一

要点二

缩放变换的性质

缩放变换具有保持形状不变、中心对称和方向不变等性质。

VS

线性缩放是指以原点为中心,按照一定的比例因子对图形进行放大或缩小。线性缩放具有保持图形中心对称的特点。

非线性缩放

非线性缩放是指以非原点为中心,按照一定的函数关系对图形进行放大或缩小。非线性缩放可以改变图形的形状,但保持其方向不变。

线性缩放

1

2

3

在图像处理中,缩放变换常用于调整图像的大小,以满足不同的显示需求或进行图像的拼接和融合。

图像处理

在计算机图形学中,缩放变换用于生成不同尺寸的图形,以满足不同分辨率的需求。

计算机图形学

在工程设计中,缩放变换可用于对模型进行放大或缩小,以便更好地观察和评估设计效果。

工程设计

CHAPTER

05

反射变换

指通过一个平面将图形进行镜像翻转的几何变换。

保持图形中点与点、线与线之间的相对位置不变,但方向可能发生改变。

反射变换

性质

分类

根据平面的不同,可以分为关于x轴、y轴和原点的反射变换。

特点

在反射变换中,图形关于平面的对称点或线段保持对称关系。

平面几何问题

利用反射变换解决平面几何问题,如求对称点的坐标、判断图形的对称性等。

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