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2024中国移动游戏广告营销报告-伽马数据.docx

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2024中国移动游戏

广告营销报告

北京伽马新媒文化传播有限公司

01

产业现状

移动游戏市场发展状况

高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注

中国移动游戏市场实际销售收入中国游戏市场各类型收入占比情况移动游戏其他终端2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,集中上线后将加剧市场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺。同时,尽管移动游戏仍在中国游戏市场占据主导,但收入占比有所降低,《黑神话:悟空》提振单机、主机游戏市场,《魔兽世界》《炉石传说》的回归对客户端游戏市场也存在较大加持。因此,除了自身赛道内

中国移动游戏市场实际销售收入

中国游戏市场各类型收入占比情况

移动游戏其他终端

3000.00

2500.00

2000.00

1500.00

1000.00

500.00

0.00

中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率

2382.17

2268.602255.38

2268.60

2096.76

1930.58

.32.61%

1581.11

.17.51

.17.51%

.5.01%.

.5.01%

.-14.40%

2019年2020年2021年2022年2023年2024年

2019年2020年2021年

2019年

2020年

2021年

2022年

2023年

2024年

68.5%

68.5%

75.2%

76.1%

72.6%

74.9%

73.1%

31.5%

24.8%

23.9%

27.4%

25.1%

26.9%

40.00%

20.00%

0.00%

-20.00%

数据来源:伽马数据(CNG)

移动游戏用户存量状况

移动游戏用户规模增长缓慢,关注存量用户是产业长期方向

从用户规模看,2024年移动游戏用户规模与中国游戏用户规模涨幅基本持平,虽然保持小幅上升,但增长缓慢。本年度,获量向存量的转变仍在加剧,在人口红利减弱、其他娱乐压缩游戏时长的整体背景延续的状况下,关注存量用户挖掘仍是产业长期方向。为此,采取多样化策略挖掘存量用户成为重要途径,比如拓展多平台细分领域移植精品游戏,以及运用中轻度游戏模式,借助小程序游戏的力量持续增强变现能力。

手机网民规模(万人)

手机网民规模(万人)

109600109072

109600

109072

106510

106510

102874

98576

2020年2021年2022年2023年

2020年2021年2022年2023年2024年上半年

数据来源:CNNIC

中国游戏用户及移动游戏用户规模(百万人)

中国游戏用户及移动游戏用户规模(百万人)

中国移动游戏用户规模中国游戏用户规模

674.36

674.36

668.09666.24664.79664.07

668.09

666.24

664.79

664.07

662.53

662.53

656.90655.88654.38654.35

656.90

655.88

654.38

654.35

641.08

641.08

624.15

624.15

2019年

2019年2020年2021年2022年2023年2024年

数据来源:伽马数据(CNG)

02

营销现状

游戏产业整体营销状况

2024年上半年主要上市游戏企业游戏净利润变化情况销售费用率再次攀升,且营销投入趋向两极化

2024年上半年主要上市游戏企业游戏净利润变化情况

同比增长同比下降48.2%51.8%2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加,说明现阶段大幅投入营销仍是企业重要的获量途径,但如何在存量博弈中降低成本、持续盈利,还需企业在买量策略、营销模式方面进一步优化。同时,随着游戏市场获客难度加大,在降本意愿和新赛道竞争的双重作用下,中国游

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