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游戏策划书-8000字.doc

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目录

一、游戏开发可行性分析………………….3

1。1前景…………3

1.2开发目的……………………4

1.3面向玩家群体………………4

二、开发人员………………。4

2。1程序设计……………………4

2.2美工设计……………………4

三、游戏策划……………….4

3。1游戏概述……………………。4

3.1.1游戏名称…………….。。4

3。1.2游戏概况………………4

3。1。3游戏操作设计………….5

3.1.4游戏运行环境………….5

3.1。5游戏运作方式………….5

3.1.6游戏的特色…………….5

3.2内容部分…………………….5

3。2。1游戏背景………………。5

3。2.2游戏概述………………。5

3。2.3游戏规则……………….6

3.2。4角色的定义描述清单…………………。7

3。2。5画面清单………………。7

3.2。6音效清单………………。8

3。3程序实现部分……………….8

3。3.1编程思想……………….8

3。3。2程序流程图…………….8

3。4所需资源……………………。9

3。4。1制作队伍的成员及其拥有的技能要求………………。9

3。4.2开发工具的需求列表………………….9

3.4。3估计游戏开发进度…………………….9

3。4。4所需研发人员及经费预估……………。9

四、游戏策划总结…………。10一、游戏开发可行性分析

1。1前景

伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。

2006年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到2010年用户规模将预计达到6882万人.不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的flash游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,flash游戏长期占据着重要的地位。荷兰的spill集团披露的数据表明,flash游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。1.2开发目的

提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。

1.3面向玩家群体

面向广大在校学生和上班族

年龄:8—40岁

二、开发人员

2.1程序设计:刘萌

2。2美工设计:刘萌

三、游戏策划

3。1游戏概述

3。1。1游戏名称

超级建筑师

3。1。2游戏概况

(1)游戏主题

这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。

(2)游戏类型

益智类(3)游戏风格

可爱、温馨

3.1。3游戏操作设计

鼠标

3.1.4游戏运行环境

wii、pc、macosx、linux

3.1。5游戏运作方式

单机版网络版

3。1。6游戏特色

这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。

游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成

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