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游戏引擎研发与游戏内容创作支持系统
TOC\o1-2\h\u16385第一章:引言 3
326621.1游戏引擎概述 3
207121.2游戏内容创作支持系统概述 3
64481.3研发背景与意义 3
16111.3.1研发背景 3
156321.3.2研发意义 4
28334第二章:游戏引擎架构设计 4
101092.1引擎核心架构 4
260562.1.1引擎框架 4
152852.1.2资源管理 4
262912.1.3时间管理 4
4722.1.4事件处理 4
135012.2渲染系统设计 5
176642.2.1场景管理 5
142272.2.2图形渲染 5
233542.2.3功能优化 5
35412.3物理引擎设计 5
118452.3.1刚体动力学 5
126402.3.2软体动力学 5
49242.3.3粒子效果 5
89102.4音频处理与播放 5
124382.4.1音频资源管理 6
322442.4.2音频渲染 6
279382.4.3音频效果处理 6
10098第三章:图形渲染技术 6
306963.1图形渲染管线 6
9023.2着色器编程 6
143613.3场景管理与渲染优化 7
268253.4图形渲染效果实现 7
11634第四章:物理引擎实现 7
218844.1刚体动力学 7
196454.2软体动力学 8
257414.3碰撞检测与处理 8
3424.4物理模拟与优化 8
10112第五章:音频处理技术 9
9905.1音频数据格式与编码 9
299185.2音频引擎架构设计 9
305955.33D音频效果实现 9
304225.4音频资源管理与优化 10
2692第六章:游戏内容创作工具 11
256556.1场景编辑器 11
317066.1.1界面与操作 11
240456.1.2地形编辑 11
141286.1.3建筑与道具放置 11
321616.1.4灯光与特效 11
4006.2模型编辑器 11
179726.2.1模型创建 11
175096.2.2材质与纹理 11
279426.2.3骨骼与蒙皮 11
127556.2.4动画预设 12
276946.3动画编辑器 12
52236.3.1关键帧动画 12
11616.3.2轨道编辑 12
280806.3.3动画混合 12
270816.3.4动画预设与库 12
251556.4脚本编写与调试工具 12
143886.4.1编写环境 12
100366.4.3脚本库与预设 12
150846.4.4跨平台支持 13
1039第七章:人工智能与游戏性 13
267387.1人工智能在游戏中的应用 13
219697.1.1引言 13
287517.1.2人工智能在游戏中的功能 13
88197.2非玩家角色(NPC)设计 13
191667.2.1引言 13
25647.2.2NPC设计原则 13
11677.3游戏行为树与决策树 13
24097.3.1引言 13
20767.3.2行为树 14
256537.3.3决策树 14
19227.4游戏难度调整与平衡 14
302727.4.1引言 14
250307.4.2难度调整策略 14
294077.4.3难度调整技术 14
5064第八章:网络与多人游戏 14
17678.1网络通信协议设计 14
298658.2多人游戏架构设计 15
153448.3游戏同步与数据同步 15
170588.4网络安全与防作弊 15
11880第九章:功能优化与调试 16
274429.1功能分析工具 16
300679.1.1工具概述 16
46159.1.2常用功能分析工具 16
211719.2游戏功能优化策略 16
133479.2.1游戏引擎优化 16
126529.2.2游戏内容优化 17
289179.3内存管理与优化 17
306219.3.1内存分配策略 17
44909.
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