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好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
萌芽元宇宙初长成
作者:
来源:《科学之友》2021年第12期
元宇宙(Metaverse)由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组成,即“超越宇宙的世
界”。牛津词典将其定义为一个虚拟现实空间,用户可在其中与电脑生成的环境和其他人交流
互动。这个概念最早出现于30年前的科幻小说《雪崩》。在书中,元宇宙就是一个平行于现
实世界的虚拟数字世界,人类在现实世界拥有的一切在这个虚拟数字世界里都可以实现,人类
在现实世界无法完成的事情也可以在这个数字虚拟世界里完成。
元宇宙的形态跟前几年大火的电影《头号玩家》“绿洲”形态类似,在《头号玩家》设定的
“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品,
虚拟人格可以在其中进行价值交换。
元宇宙构建的数字虚拟世界与“绿洲”相似。在这里,大家有一个虚拟的身份,可以进行社
交、娱乐、消费交易等现实世界的活动,肉身不再成为一些体验的限制,在这里虚拟人格的你
可以深度参与数字世界,诸如交友,购物,参与任何首映礼、演唱会等活动,元宇宙里也包含
现实世界的经济系统,你也可以在这里工作赚钱,进行价值交换。
互联网兴起的时候,有个口号是“让世界成为地球村”。互联网让世界距离近了,但是世界
并没有变成一个和谐的“村子”,大家还是在各自的地域、宗教、文化里面分裂,甚至因为一些
极端的事件,分裂与鸿沟更加严重。
元宇宙提供了一个无限大的虚拟数字世界,在任何领域的数字世界里面我们都有一个虚拟
的身份人格,在各个领域内可以直接深度参与交互,打破物理世界的次元壁,世界从地球村变
成了一个大型数字社区,对于社会形态和文明,产生了无法想象的影响。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论当中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,
但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化
分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端
进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发
生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
元宇宙的概念为什么2021年火了?这个虚拟世界对于现在的技术来说还过于超前,要创
建一个像“绿洲”一般的庞大的、复杂的、甚至要比真实世界全方位参与感还要丰富的元宇宙,
这样的产品与技术是否符合长线价值呢?我们需要一个元宇宙吗?
好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
互联网技术近30年的市场教育,让我们逐渐习惯了这个数字世界,尤其对于“00后”来
说,自打出生后就在这个互联网技术遍布的世界生活,一切都是那么自然。某种程度上,我们
也已成为数字物种,在社交网络、游戏中,真实的个体与虚拟的个体同时存在。人类与数字产
品深度交互,我们早已习惯浸泡在互联网世界中。互联网世界的技术、内容生态,让无数人身
心安放其中。没有Wi-Fi、没有互联网的世界,无法想象。
元宇宙构建的世界远比互联网更全方位,是更深层次的延伸,尤其在新冠病毒肆虐的后疫
情时代,新冠毒株在不断的更新换代升级中,现下的医疗技术水平无法消灭,如钟南山和张文
宏所述,与新冠病毒共存在未来是长期的趋势,疫情的发展不断蚕食减弱人们在物理世界的联
系,也加速了数字世界的完善,人们在虚拟空间中留存和交互的时间更多,对虚拟世界的需求
和服务更加开放和认可。
元宇宙的数字世界代表着未来互联网、游戏、科技产业等耦合后的终极形态,有比现下互
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