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课题实验前测后测数据对比分析.pdfVIP

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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

课题实验前测后测数据对比分析

《小学数学小组合作学习的有效性研究》

前后测统计与对比分析

实验人员:但丽娟

后测类别:问卷

后测时间:调查目的:通过这一阶段的研究,教师能否通过课堂

游戏,提高课堂效率,英语游戏教学模式是否真的有效。

调查对象:实验班——三(一)30人非实验班——三(二)30

人问卷题目:

1、你在学习英语的过程中,你觉得英语难吗

A、难

B、一般

C、容易

2、在英语课中你喜欢课堂游戏吗

*

A、喜欢

B、不喜欢

C、无所谓

3、在游戏活动中游戏能激发学习英语的兴趣吗

A、能

B、偶尔

C、不能

4、你的老师在英语课上是否开展过“课堂游戏”()

A、经常开展

B、偶尔开展几次

C、从来没有开展过

5、开展课堂游戏时,有没有体验到游戏带来的乐趣()

A、很有乐趣

B、一般般

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

C、不喜欢

6、游戏活动后,老师对同学们作了()评价

A、没有评价,继续上课

B、对个别表现较好的同学给予表

扬奖励C、综合评价每个小组的表现

7、在游戏活动中,老师所讲的游戏规则都听懂了吗

A、完全听懂

B、基本懂

C、不太懂

8、你觉得游戏教学给你们带来什么作用

A、提高兴趣

B、培养学习英语习惯

C、爱好英语

9、在玩游戏的同时,你学到了英语知识吗

A、学到了,兴趣也提高了

B、学到了一些

C、没有学到

10、你认为老师应该以游戏教学为主还是以传统的为主()

A、游戏教学

B、传统教学

C、游戏教学为主,传统教学为辅问卷统计(实验前)

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

问卷统计(实验后)

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

简要对比分析

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

通过调查发现,实验因子实验前后发生了巨大的变化。实验前只

有百分之三十的学生老师课堂提问时,喜欢举手发言,参与课堂的人

数占百分之五十左右,不是很高,试验后有百分之百的学生喜欢课堂

游戏教学,说明学生认识到这种学习方式有助于提高学生的学习兴趣。

从英语课堂是否学到知识的百分比提高很多可以看出,学生乐于接受

游戏教学,说明课堂游戏教学模式起到了一定的实效。%的同学明确

表示肯定课堂游戏教学,

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