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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
课题实验前测后测数据对比分析
《小学数学小组合作学习的有效性研究》
前后测统计与对比分析
实验人员:但丽娟
后测类别:问卷
后测时间:调查目的:通过这一阶段的研究,教师能否通过课堂
游戏,提高课堂效率,英语游戏教学模式是否真的有效。
调查对象:实验班——三(一)30人非实验班——三(二)30
人问卷题目:
1、你在学习英语的过程中,你觉得英语难吗
A、难
B、一般
C、容易
2、在英语课中你喜欢课堂游戏吗
*
A、喜欢
B、不喜欢
C、无所谓
3、在游戏活动中游戏能激发学习英语的兴趣吗
A、能
B、偶尔
C、不能
4、你的老师在英语课上是否开展过“课堂游戏”()
A、经常开展
B、偶尔开展几次
C、从来没有开展过
5、开展课堂游戏时,有没有体验到游戏带来的乐趣()
A、很有乐趣
B、一般般
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
C、不喜欢
6、游戏活动后,老师对同学们作了()评价
A、没有评价,继续上课
B、对个别表现较好的同学给予表
扬奖励C、综合评价每个小组的表现
7、在游戏活动中,老师所讲的游戏规则都听懂了吗
A、完全听懂
B、基本懂
C、不太懂
8、你觉得游戏教学给你们带来什么作用
A、提高兴趣
B、培养学习英语习惯
C、爱好英语
9、在玩游戏的同时,你学到了英语知识吗
A、学到了,兴趣也提高了
B、学到了一些
C、没有学到
10、你认为老师应该以游戏教学为主还是以传统的为主()
A、游戏教学
B、传统教学
C、游戏教学为主,传统教学为辅问卷统计(实验前)
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
问卷统计(实验后)
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
】
简要对比分析
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
通过调查发现,实验因子实验前后发生了巨大的变化。实验前只
有百分之三十的学生老师课堂提问时,喜欢举手发言,参与课堂的人
数占百分之五十左右,不是很高,试验后有百分之百的学生喜欢课堂
游戏教学,说明学生认识到这种学习方式有助于提高学生的学习兴趣。
从英语课堂是否学到知识的百分比提高很多可以看出,学生乐于接受
游戏教学,说明课堂游戏教学模式起到了一定的实效。%的同学明确
表示肯定课堂游戏教学,
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