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西安工程大学
《三维数字动画创作》2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、对于数字视频的分辨率提升技术,以下哪种表述不准确:
A.超分辨率算法可以提高视频的清晰度
B.分辨率提升会增加视频文件的大小
C.分辨率提升技术可以将低分辨率视频变成高分辨率视频,且质量完全相同
D.深度学习在分辨率提升中发挥了重要作用
2、数字媒体中的用户体验研究方法多样。以下哪种方法最能深入了解用户的需求和期望?
A.问卷调查
B.用户访谈
C.数据分析
D.竞品分析
3、在数字媒体的项目管理中,对于项目计划制定、团队协作、进度控制以及风险管理的要点和方法,以下说法错误的是()
A.明确的项目计划有助于保证项目顺利进行
B.团队成员间的有效沟通和协作至关重要
C.进度控制只需关注关键节点,无需关注细节
D.提前识别风险并制定应对措施能降低项目风险
4、在数字动画的渲染输出中,选择不同的渲染引擎会影响画面质量和渲染时间。对于追求高质量画面且时间充裕的项目,以下哪种渲染引擎可能是首选?
A.实时渲染引擎
B.离线渲染引擎
C.混合渲染引擎
D.以上都不是
5、在数字动画的制作流程中,以下哪个阶段需要对角色和场景进行详细的设计和规划,为后续的制作提供基础?
A.脚本创作
B.角色设计
C.分镜头设计
D.以上阶段均是
6、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?
A.预延迟
B.衰减时间
C.扩散度
D.以上均重要
7、数字媒体中的字体排版需要考虑可读性。以下哪种字体间距设置最适合长篇文本?
A.紧密的字间距
B.宽松的字间距
C.随机的字间距
D.固定的字间距
8、在数字媒体的项目管理中,以下关于团队协作的叙述,错误的是:
A.明确的分工和沟通机制有助于提高团队效率
B.团队成员之间的相互信任和支持是关键
C.团队协作只在项目开发阶段重要,后期维护不重要
D.及时解决团队中的冲突和问题有助于项目顺利进行
9、在数字视频的剪辑节奏把握中,以下哪种剪辑方式会使视频节奏加快?
A.减少镜头切换
B.增加镜头长度
C.使用慢动作
D.缩短镜头长度
10、在数字媒体3D打印技术中,模型的切片处理是打印前的关键步骤。以下关于切片处理的作用和参数设置,不准确的是?
A.将3D模型分解为可打印的层
B.切片层厚会影响打印精度和时间
C.切片参数的设置对打印质量没有太大影响
D.可以根据打印材料和打印机性能调整切片参数
11、在数字动画制作中,关键帧技术起着重要作用。如果一个动画的关键帧设置过于稀疏,会导致什么问题?
A.动画不够流畅
B.动画时长缩短
C.动画文件变小
D.动画的动作不自然
12、在数字特效制作中,粒子系统常用于模拟各种自然现象。对于一个使用粒子系统模拟烟花效果的场景,如果粒子的数量和速度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?()
A.烟花效果可能不够逼真,缺乏真实感
B.计算资源消耗过大,影响渲染效率
C.粒子的运动轨迹可能不符合物理规律
D.粒子数量和速度对烟花效果的影响不大,可以随意设置
13、对于数字视频的剪辑技巧,以下关于剪辑点的选择、镜头组接原则以及节奏把控的方法,描述不准确的是()
A.剪辑点应根据剧情和节奏需要选择
B.镜头组接要遵循逻辑和视觉连贯性
C.视频节奏越快越能吸引观众
D.合理的剪辑能增强视频的表现力和感染力
14、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:
A.光线追踪可以实现更真实的光照效果
B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快
C.光线追踪在实时渲染中应用广泛
D.不同的渲染方式适用于不同的场景和需求
15、在数字动画的骨骼绑定中,骨骼数量和布局会影响角色的动作表现。如果骨骼布局不合理,可能导致?
A.角色动作僵硬
B.动画渲染出错
C.动作捕捉数据无法应用
D.以上都是
16、数字媒体中的图像分辨率调整可能导致图像质量变化。以下哪种调整方式对质量影响较小?
A.向上采样
B.向下采样
C.多次调整分辨率
D.随机调整分辨率
17、在数字媒体虚拟现实应用中,运动追踪技术能够增强用户的沉浸感。以下关于运动追踪技术的类型和精度,不准确的是?
A.包括惯性追踪、光学追踪等类型
B.追踪精度越高,虚拟现实
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