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网络游戏开发引擎及平台技术方案
TOC\o1-2\h\u16096第1章网络游戏开发概述 4
60111.1网络游戏行业背景 4
67091.2网络游戏开发流程 4
78961.3技术选型及平台要求 5
4903第2章游戏引擎选型与技术分析 5
300812.1主流游戏引擎介绍 5
324662.1.1Unity3D 5
182282.1.2UnrealEngine 5
83862.1.3Cocos2dx 6
74052.2引擎特性对比 6
274202.2.1图形渲染能力 6
248172.2.2跨平台支持 6
94682.2.3开发效率和易用性 6
215482.2.4社区支持和资源 6
206962.3技术可行性分析 6
19342.3.1项目需求与引擎特性匹配度 6
150832.3.2技术团队经验 7
167172.3.3风险与成本 7
61222.4选用引擎的决策依据 7
13620第3章游戏架构设计与实现 7
78423.1游戏系统架构 7
287743.1.1分层架构 7
69483.1.2微服务架构 7
72293.2游戏模块划分 8
124563.2.1用户模块 8
64513.2.2游戏世界模块 8
264603.2.3战斗模块 8
148363.2.4物品模块 8
198813.2.5任务模块 8
266253.3技术栈选择 8
288653.3.1开发语言 8
16913.3.2游戏引擎 8
200763.3.3数据库 8
199143.3.4网络通信 8
129113.4架构优化策略 9
26291第4章游戏客户端开发 9
174134.1客户端框架设计 9
70744.1.1架构选择 9
277124.1.2技术选型 9
167594.1.3模块划分 9
174844.2游戏界面开发 10
279854.2.1UI框架选择 10
294134.2.2界面设计 10
247464.2.3界面开发 10
231814.3游戏逻辑实现 10
100504.3.1角色行为 10
179744.3.2战斗系统 10
321464.3.3关卡设计 10
288014.3.4任务系统 10
29724.3.5社交互动 11
250314.4功能优化与调试 11
80054.4.1渲染优化 11
172774.4.2内存管理 11
109264.4.3资源管理 11
316764.4.4功能分析 11
118114.4.5调试与测试 11
14826第5章游戏服务器开发 11
129445.1服务器架构设计 11
96945.1.1分布式架构 11
247405.1.2微服务架构 11
115095.1.3虚拟化技术 11
250955.2游戏逻辑处理 12
12625.2.1游戏状态管理 12
259405.2.2游戏事件处理 12
313675.2.3游戏 12
88745.3数据存储与同步 12
46655.3.1数据存储设计 12
281875.3.2数据同步策略 12
295605.3.3数据缓存机制 12
36515.4网络通信与协议 12
70205.4.1网络通信框架 12
1945.4.2协议设计 13
312325.4.3网络优化 13
25464第6章跨平台游戏开发 13
298666.1跨平台技术概述 13
124676.2跨平台引擎选择 13
257106.3平台兼容性测试 13
116916.4功能调优与优化 14
4316第7章游戏内容制作与资产管理 14
97287.1原画与角色设计 14
307487.1.1原画设计 14
92467.1.2角色设计 14
297687.2场景与道具制作 15
55437.2.1场景制作 15
42587.2.2道具制作 15
11157.3动画与特效制作 15
136707.3.1动画制作 15
38617.3.2特效制作 15
18250
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