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消除移动游戏发展趋势报告
2024Q4
目录catalogue
目录
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01全球消除移动游戏市场发展现状
02
02典型消除移动游戏案例分析
03
03消除移动游戏市场发展趋势
2?2024DianDian.AllRightsReserved.
2
中国消除移动游戏市场收入规模下载量
核心玩法固化创新难但大厂重新低调入局
自《开心消消乐》确立了市场龙头地位、《梦幻花园》领衔第二梯队之后,似乎市场就鲜有大的波澜。但随着《RoyalMatch》在海外市场掀起的巨大浪潮,国内各大厂商似乎又重新加入了竞争行列。先有莉莉丝低调推出的微信小游戏《消消美食街》,后有网易基于蛋仔IP推出的《蛋仔滑滑》,以及休闲游戏大厂麦吉太文的新品《ModernCommunity》凭借超高品质的剧情与画面表现力成功跻身头部梯队,消除游戏或正在经历新一轮的玩法变革与行业洗牌。
中国消除移动游戏市场收入规模(亿元)(仅AppStore)
2.32.11.91.71.5
2.17
1.971.871.92
1.97
1.87
1.851.831.811.86
1.85
1.83
1.81
1.781.78
1.78
2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2024年5月2024年6月2024年7月2024年8月2024年9月2024年10月
中国消除移动游戏市场下载量(万次)(仅AppStore)
1,000
800
600
400
817.2
752.5730.8697.9675.4702.1
752.5
730.8
697.9
675.4
640.9614.3
640.9
548.6
482.9
2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2024年5月2024年6月2024年7月2024年8月2024年9月2024年10月
注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;3、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,
应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中,本报告中后续涉及的“下载量”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。
3?2024DianDian.AllRightsReserved.
3
中国各玩法消除移动游戏占比分布
三消玩法牢牢占据主导地位合成玩法的竞争者数量更多
消除移动游戏市场呈现出明显的马太效应,特别是以三消玩法为主导的头部产品占据了绝大多数的市场份额与下载量。但从下方数据我们不难看出,合成玩法赛道的产品数量更多,也意味中小厂更为集中。其实放眼全品类游戏,市场曾出现出过款融合了合成玩法的爆款产品,如《克鲁赛德战记》、《万象物语》,以及至今仍旧活跃的二次元3D动作游戏
《战双帕弥什》,都深度结合了融合玩法。而其他玩法,从收入占比与下载量的对比来看,显然大部分产品都主打IAA的商业模式。需要说明的是,“连连看玩法”在近年来产品数量大幅增加,是因为2022年火爆全网的《羊了个羊》被归类的这一玩法(其更细分的品类应属于“堆叠消除”),从而使得市场中涌现了大量的新进竞争者。
2024年1-10月中国各玩法消除移动游戏收入、下载量、数量占比分布(仅AppStore)
75.80%
收入占比分布下载量占比分布22.51%17.62%7.80%7.29%6.96%2.71%2.16%0.68%0.39%0.28%0.20%0.15%455.44%
收入占比分布
下载量占比分布
22.51%
17.
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