- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
网络游戏相关主体权利审视
丁春燕*
内容提要:网络社会的发展催生了网络游戏产业,而围绕着网络游戏所产生的不同主体权
益的保护,引发了关于网络游戏定性之争论。客观地分析,网络游戏作为一个承载了开发
设计者智力劳动成果之集合体,从不同的视角可分别对开发者、代理商、网络游戏赛事组
织者、游戏玩家的权益加以分析,并依据不同的制度予以相应之保护。对于跨界性问题,
可通过反不正当竞争法对相关权益实施扩展性的保护。
关键词:网络游戏智力成果知识产权著作权
DOI:10.19350/j.cnki.fzsh.2019.03.011
中国互联网协会2018年7月12日在“2018中国互联网大会”闭幕论坛上发布的《中国互联网
发展报告2018》显示,2017年中国大陆互联网用户数量达到了7.72亿,网络游戏市场规模约
①
3454.9亿元;2017年中国网络游戏细分市场中,移动游戏市场进一步上升,突破60%。在网络社
会②中,短短40年间网络游戏俨然成为广受欢迎的大众娱乐方式,形成了价值数十亿美元的产业③
及产业链。
网络游戏通常是复杂技术和创作的组合,需要多人参与游戏开发、发行并在运营、维护等阶段
④
提供创造性和非创造性劳动。游戏的开发包括了软件编程、图像动画设计、音效制作、故事情节设
计及质检等环节。除了开发设计者的参与外,还需要代理商的介入,以负责游戏的发行、推广以及
搭建服务器等工作。当游戏投入市场后,还有玩家和旁观者(Observers),甚至出现了网络游戏竞
技赛事组织者⑤(以下简称“赛事组织者”)。
*中国传媒大学政法学院师资博士后,武汉大学法学博士,澳大利亚麦考瑞大学哲学博士。
訛譹《〈中国互联网发展报告2018〉发布:2017年网民7.72亿》,新浪科技网:/i/2018-07-12/doc-ihfefkqr19
74501.shtml,2019年3月10日访问。
訛譺首次使用“网络社会”概念的是荷兰学者狄杰克(JanvanDijk),其在1991年出版的《DeNetwerkmaatschappij》一书中称
网络社会由各种不同的网络要素交织所形成。此后,美国加州大学伯克利分校教授曼威·科司特(ManuelCastells)于1996
年出版的《TheInformationAge》一书中大量使用网络社会的概念,用以描述当代社会的转型状态。
訛譻CatherineJewell.VideoGames:21stcenturyart.Availableat/wipo_magazine/en/2012/04/article_0003.html,
accessed21Dec.2015.
訛譼尽管游戏需要一个可视化的使用界面,但早期的游戏开发者人数很少,基本上一人身兼数职,既是游戏引擎工程师也是美
工设计者或音效制作者。SeeAndyRamosGildelaHaza.VideoGames:ComputerProgramsorCreativeWorks?Availableathttp:
/
文档评论(0)