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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
科技创新计划
项目申报书
项目名称:
申请人:
项目领域:
所在院校:
联系电话:
年月
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
二、研究内容
研究内容和意义简介(400字):
一、研究内容
本论文研究主要内容是虚拟现实技术的泰安博物馆交互性展示设计与实现。论文通
过实际项目为案例,研究并完成了基于虚拟现实技术的虚拟博物馆交互性展示设计内容
及方法。
将博物馆与虚拟现实相结合已经成为国内外必然趋势,本项目将利用虚拟现实技术
创建一个仿真的博物馆环境,实现交互式信息查询仿真的博物馆系统,使用户足不出户
即可了解博物馆丰富的馆藏文物和地理特征,并可对博物馆的全景进行全方位的展示,
打破了以往依靠视频或者静态网页的表达方式,使得观众、学者以及教育工作者能够沉
浸于所营造的虚拟现实环境中。本文的具体研究内容分为四个阶段进行,具体如下
(1)研究基础阶段:研究基于虚拟现实技术的博物馆系统需要的关键技术及开发工具,
包括实体对象的几何建模、纹理映射技术、细节度的表现技术等在泰安博物馆虚拟现实
系统中的引用进行了深入探讨。
(2)需求分析阶段:通过对博物馆馆藏物品的现状调研,完成泰安博物馆虚拟现实系
统的需求分析。并获取各种馆藏物品的信息,并将其整理成数据库,从而实现状信息的
获取、分析及查询,并为三维模型的建立收集纹理、贴图资料。
(3)系统设计阶段:完成泰安博物馆的设计工作,对场馆虚拟场景、馆藏文物虚拟展
品进行二维、三维设计;完成场馆漫游系统的功能确定及系统设计;完成虚拟场景所需
的各种库、表、模型的设计;对客户端的系统平台进行规划设计。
(4)系统开发阶段:使用虚拟现实制作工具绘制建筑物及展品的三维模型;完成对平
面导航地图的绘制;对各种小景观,如:树木、街道景观灯进行具体制作,对场景、展
品进行贴图和纹理设置;将制作好的场景导入客户端;并对漫游系统进行开发及设置;
完成系统集成,并对整个系统进行压力测试与功能测试。
二、意义
虚拟博物馆漫游系统的研究对今后虚拟城市的建设具有重要的实际意义:
1.虚拟现实技术能够突破博物馆服务能力的时空限制
虚拟现实技术能够达到或接近去实地博物馆的参观效果。这样一来,博物馆就不再
受到场馆和接待能力的限制,只要参观群众拥有相关设备,就可以通过网络参观博物馆。
这将大大扩充博物馆的接待能力,理论上没有上限。其次,参观者不需要专门抽出时间
和精力去博物馆。不论人在哪里,只要想参观,都可以随时通过网络来参观,获得不逊
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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
于实地参观的效果。最重要的是可以反复浏览自己最感兴趣的展品,不再受到场馆工作
时间的限制
2.虚拟技术可以更好地对博物馆的文物进行展示、保护
虚拟现实技术与网络技术的结合可以使博物馆文物的保护与展示登上更高的台阶。
出于文物保护的目的,博物馆内的展品大都在展柜中收藏,而展柜的空间往往有限,因
此,展品细节以及被展柜遮挡的部分无法为观众清晰所见。虚拟现实技术为这一难题提
供了解决方法,它利用计算机实现文物信息的数据化展示,更可外接感应终端,模拟文
物形态、重量等外部特征。观众可操作感应终端,旋转、放大和缩小虚拟文物,从而形
成了新颖的交互式参观模式。
总之,将博物馆中的展品用虚拟仿真实现,既可以为博物馆树立良好的形象,提高
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