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网络游戏“外挂”犯罪的类型化分析.pdfVIP

网络游戏“外挂”犯罪的类型化分析.pdf

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网络游戏“外挂”犯罪的类型化分析

汪明亮,段一鸣

摘要:网络游戏外挂开发技术纷繁复杂,应用模式多种多样,不同的外挂有

不同的危害性产生机理。我国司法实践中对相关犯罪多以侵犯著作权罪或非法经

营罪论处,以破坏计算机信息系统罪或其他罪名定罪的占比极少,且常有同案不同

判的情况发生。对于计算机相关犯罪,应当从技术角度对外挂犯罪进行类型化,揭

示其在不同情形下的犯罪本质,就犯罪主、客观方面认定的焦点问题进探讨,从

而纠正司法实践当中可能存在的错误认识。同时针对目前已有的典型案例进再

分析,给出在正确认识网络游戏外挂犯罪本质前提下的理性解答。

关键词:网络游戏外挂;类型化;罪名适用;计算机犯罪;虚拟财产

中图分类号:092文献标识码:A文章编号:10B-6644(2021)8-0181-28

作者汪明亮,男,汉族,安徽黔县人,复旦大学法学院教授,博士生导师,法学博

士(上海200438);段一鸣,男,汉族,安徽蚌埠人,复旦大学法学院硕士研究生

(上海200438)。

—、I可题提出

(-)网络游戏“外挂”及其危害性

网络游戏“外挂”作为程序而言,指的是通过修改数据或者欺骗服务器,给予使用

者超过其他玩家权限或者能力的软件,大部分外挂使用者的目的都是为了获得这种

“特权”或者说是“征服感”o早在单机游戏时期,外挂以“金手指”“修改器”“作弊器”

等为名,由于只修改单机游戏,其本身并不具备多大危害性,有的玩家通过修改简单的

数据,达到“天下无敌”“富可敌国”,降低游戏难度,获得爽快的游戏体验,也有玩家通

•181•

贵州民族大学学报(哲学社会科学版)2021年第3期

过更深层面的数据修改,达到跳过关卡或游玩隐藏内容的效果。这些对于游戏数据的

修改带来的影响,实际上仅仅局限于使用者本身和其个人电脑,并不会波及其他游戏

玩家,而且这种修改也并不被游戏厂商所排斥,因为在常规情况下,使用修改器的前提

是拥有游戏本体,而售卖本体就是游戏厂商的目的,至于玩家购买过后是否正常使用、

获得正常的游戏体验,大多不在游戏厂商的考虑之内。就如同售卖一辆自行车,商家

只需要,也只意图保证自行车在售出时本身的质量,而消费者购回后自主改装则与商

家无关。在单机游戏领域内,修改器甚至一度被游戏厂商和玩家同时提倡,许多单机

游戏都自带“内挂”这一卖点,玩家只需要在游戏中按照厂商预先设定的规则进一系

列操作,就可以获得前述的一些属性,获得自己想要的游戏体验。这种“内挂”的修改

方式,提高了单机游戏的可玩性,让其可以满足各类玩家的需要从而增加销量,同时也

省去了玩家自修改之麻烦,可以说是双赢的举措。至于外挂,也就是被单机游戏玩

家作为外挂的修改器,在研发初始并不是为了修改游戏,而是为了一定的程序功能,如

“变速精灵”类软件可以改变特定程序的运行速度;“金山游侠”类修改器可以对程序

内存数据进修改和跟踪,可以说他们的应用范围十分广泛,在某种程度上可以说是

有利无害。但由于中国早期市场监管不力,社会上“盗版无罪”风气盛,数据修改类

程序被广泛地不当使用,如用来改变未注册软件的试用时长、跳过论坛登录环节直接

进入等,这些为也助长了网络游戏外挂的产生和发展。

而到了网络游戏时代,这种“万物皆可修改”风气的恶果便显现了出来。任何网络

游戏投入市场,都会有一部分玩家或者说是“投机分子”想尽办法来修改游戏以获得其

他玩家没有的权限,甚至以此谋利,这对游戏业和市场带来了极大的损害。在网络

游戏诞生初期,游戏厂商并没有对抗外挂的经验,在服务器和客户端中没有可靠的技

术手段保障,导致许多游戏甚至都可以用前述的、纯粹的本地修改器进修改。这种

修改可能性一旦被某些玩家现实化,便不可避免地被传播开来,导致整个游戏环境的

崩塌,从而使游戏走向下坡路。最典型的例子就是《石器时代》这款游戏,它一度火爆

全国,是计算机普及早期能够在互联网上与他人一同游玩的极少数的游戏之一,

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