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大理大学学报第7卷第5期2022年5月
JOURNALOFDALIUNIVERSITYVol.7No.5May.2022
[DOI]10.3969/j.issn.2096-2266.2022.05.012
网络游戏直播的合理使用问题研究
王晓君,李达
(贵州师范大学法学院,贵阳550025)
[摘要]随着数字时代的到来,网络游戏市场得到不断开发,网络游戏直播行业市场需求也随之扩大。网络游戏市场的扩张引发
了诸多法律问题,其中网络游戏的可版权性逐渐得到实务界与理论界的认可。但是,网络游戏主播对游戏的使用应属于侵权行
为还是合理使用行为一直处于争议之中。通过对网络游戏直播行为进行分析,可以断定游戏主播对游戏的利用符合合理使用
制度的法理价值要求,在一定条件下可以构成对游戏作品的转换性使用,具有合理使用的正当性理由;游戏直播与游戏上游产
业之间属于一种互利互惠的市场模式,主播的使用行为很少对游戏的上游产业产生损害;相反,游戏主播的合理利用行为会促
进游戏市场的健康发展,游戏主播对游戏的使用理应落入合理使用制度的范畴。
[关键词]网络游戏直播;合理使用;侵权行为;转换性使用
[中图分类号]D923.41[文献标志码]A[文章编号]2096-2266(2022)05-0077-08
近些年来,网络游戏直播行业已经成为我国文真思考的命题之一。
化事业的重要支柱产业之一。在网络游戏直播行业
一、问题的提出
探索开拓市场的进程中,各游戏公司为了切分市场
马克思曾在《哲学的贫困》中提到“手推磨产生
展开了激烈的法律博弈,由此引发的法律纠纷不断
的是以封建主为首的社会,蒸汽磨产生的是以工业
增多。对于网络游戏的可版权性,学界与实务领域
资本家为首的社会”⑴。技术正逐渐地引领社会的
逐渐达成共识,网络游戏可以受我国著作权法保
护。并且第三次修正的《著作权法》(下文简称新《著发展⑵。随着技术的不断更迭,直至2019年我国游
戏直播行业已经进入了一个相对成熟的时期,不同
作权法》)①中也明确了网络游戏画面的著作权属
平台之间的竞争进一步拓宽了游戏直播行业的市
性。但我国《著作权法》立法与修法较为谦抑,许多
法律条文仍与现实存在一定的脱节,因此网络游戏场范围。据统计,2018年我国游戏宜播行业的市场
直播作为新兴产物存在着与著作权法中规定不配规模增长已超过60%,达131.9亿元,预估在2020
套的现象。显然,技术发展所造成的法律问题,可能年将增长至250亿元②。这些数据表明,我国游戏直
并不止步于技术能否顺应既有的法律的规定,而是播行业发展迅猛,参与用户量规模较大,具有广阔
分布在权利保护、社会公平、市场发展等错综复杂的发展前景和丰厚的经济价值潜力,在丰厚的经济
的议题之中。如何在技术更迭的当今调和“技术红价值驱动下,网络游戏市场利益的划分成了关注的
利”与“利益平衡”之间的冲突,利用法律手段平衡焦点。
网络游戏直播不同主体之间的利益关系,使得网络2019年网易公司与华多公司之间侵害著作权
游戏相关市场能够正常平稳运行,成为当下需要
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