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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
电子竞技大赛活动策划方案电子竞技策
划方案
电子竞技大赛活动策划方案
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步
走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成
为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让
人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在
新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一
种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨
大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,
体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次
“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞
学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专
学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛
程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,
并对商家做最后宣传
学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本:v1.5
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1__2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际必威体育精装版maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,
在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2:de_aztec
决赛:de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
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