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先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

第二届家庭教育优质课大赛教学设计

包三十六中姚珉

《谁是手机幕后的黑手》

学情分析:

学生:进入初三,随着中考升学压力的增大,学生个人对升学的期望值与本身实际的学习能力之间

存在着不同的距离。学生无论在身体上、心理上还是价值观念上都在发生相应的变化。

1.思维能力空前提高,经常提出各种问题,不轻易接受成人的观点,爱争论,往往会以偏概全,比

较偏激,有些孩子不愿意与家长进行沟通交流。

2.理想热情大打折扣。考试不理想就自暴自弃,一点点小小的打击就萎靡不振,丢掉早先的理

想。

3.部分学生疯狂迷恋手机聊天,手机游戏。

4.不知如何应对家长的压力:父母对我们真的非常关心,生活上无微不至,学习上千叮咛万嘱咐,

精神上殷切期望,但使我们感到关心的背后,有一股巨大的压力。

家长:初三年级孩子的家长大部分处于中年,工作压力大,生活负担重,对孩子缺少了很多的耐心

与陪伴,有些家长只关注学生的成绩而很少关注孩子的成长,有些家长的教育方式还停留在初一初二

阶段,对孩子的成长及叛逆心理难以接受,难以接受孩子对自己权威的挑战,面对学生拿手机的问题,

部分家长谈虎色变,经常会发生矛盾冲突。

教学重点:让家长认识到学生迷恋手机问题与家庭教育之间的重要联系

教学难点:如何让家长正确引导孩子合理的使用手机

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

教学目标:1.了解学生迷恋手机的内因及外因

2.寻找有效解决学生过度迷恋手机的方法

教学过程:

1.导入

案例分析:包三十六中九年级一班李某,入校时年级排名36名,初三第一学期期末考试年级排名120

名。

家长说:每天回家不思学习,就想着玩手机,周末休息在家就玩手机,原来主动帮家人做家务,现在

在家只要有时间就在玩手机,跟爸爸关系紧张,经常因为学习和手机的问题发生争吵,感觉就像变了

一个人。

同学说:感觉从初一到现在变化特别大,以前是一个爱学习的孩子,现在每天都想做一些叛逆与众不

同的事情。跟同学聊得最多的就是手机游戏王者荣耀,在QQ上每天都能看到他在打游戏。

老师说:以前上课的状态特别好,听课状态积极主动,现在每天上课总走神,作业也完成的很不好,

有两次被发现上课和同学讨论打游戏的事。

2.问题聚焦:

家长同学和老师们都发现李某的变化都是从玩手机游戏开始的。玩手机游戏对于李某来说最直接

的影响就是成绩直线下降,其次就是他个人性格及与家人同学之间关系产生了很大的变化,那么手机

真的就是李某变化的罪魁祸首吗?手机到底有什么诱惑?

3.李某自述:

同学们都有手机,大家下课一起聊天总是聊游戏,所以我也试试去玩,结果发现这个游戏里有我

一直渴望的那种赢得感觉。每个周末我都不能出去玩,除了上课就是上课,我很累,想休息。

爸爸妈妈不在一起了,妈妈不在身边,爸爸也经常在外地,爷爷奶奶年龄大了,他们根本不理解

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

我,每天回到家就问我写完作业了没有,考试考得怎么样,考不好了就说我不努力,不学习。我有时

候感到很孤独,和同学聊天能让我感觉到被人关心,有同伴一起陪我。

一开始就是写完作业之后玩一会儿,随着游戏段位的升高越来越控制不住自己了,每天满脑子

都是游戏里的场景和事情,都是和同学胡侃的开心画面。学业越来越难,以前不费力的东西现在都感

觉很吃力,考试总是不理想,感觉越来越没有学下去的动力了。

4.分析案例,讨论是什么原因让孩子沉迷手机?(讨论2分钟)

(一)社会原因:(1)在经济发达的前提下,不管国内国外,离不开游戏、沉迷于游戏基本上是

一个常态。在当今社会,手游是孩子不可避免接触到的,即使家长不给玩,在同学之间他也会接触到。

如果对游戏一点不了解和同伴交往中没有共同话题。其实现在的孩子如果完全脱离游戏就会丧失归属

感,会有被排斥感。

(2)我们要了解孩子的心理需求,游戏是这一代孩子生活中必不可少的,每一代人都有每一代

人小时候玩的东西,现在孩子玩的游戏正如我们小时候玩的沙包,大人有时管不住自己,何况是孩子。

(3)另一方面手机游戏的本身只是娱乐,可现在几乎所有的儿童娱乐项目都成了培训内容,如各

科的补习班对孩子来讲现在没有玩耍只有课程,没有娱乐只有名次,当所有的玩耍被功利利用,变成

了一项任务时电游就成了纯玩耍的最后一块净土

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