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美工个人年终总结(精选15篇)

美工个人年终总结篇1

在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点验心得。

一、游戏角色的配色

我们公司主要是做一些医疗游戏角色美工的,因此在整体配色的问题要特别小

心,特别是我们做部队医疗行业这一块的,主打色是军绿、海蓝、宝蓝,兼且要一

些部队元素,这样才能体现部队应有的权威性、稳重性和声望、精神。只有这样医

院游戏角色美工才能给用户带来更踏实的视觉和吸引更多的人来就诊,

二、游戏角色的布局

做美工设计的不单要对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合

的好坏直接影响作品的效果。整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等

各个方面的敲着。

三、游戏角色的细节

对美工设计人员来说,这点也是非常重要的,细节能否处理得当也能体现做事

明细,这也是我在不断提升的一块。比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题

样式、字体、大小、颜色、行间距、插图位置、边缘处理、输入框宽高、边框色、

背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,

那么处理细节方面也会有很大的提升。

四、用户体验度

一个游戏角色美工的如果美工设计得好,给人们的第一印象是非常好,这代表

着人们可能还会停留在你的游戏角色美工里面继续浏览,这样也大大提高用户体验

度。因为我们做医院游戏角色美工的,要保持美观、权威、明细等,比如人们来到

了游戏角色美工浏览,如果美工图片做得非常不清晰也会影响患者对整个游戏角色

美工的印象,还有广告图片的位置问题,要放在一些比较显眼的.地方,同时不会

影响到患者查看其他内容,对于图片广告的图片,也要突出权威性和真实感,这样

对就诊率的提高也会有很大的帮助的。还有美工图片的好坏直接影响了用户对游戏

角色美工的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范

畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。

五、个人心态

美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放

松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要

意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。所以我的建议就是:多看,

多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻

的,是学习的毕竟阶段。

美工个人年终总结篇2

网页设计是一门新兴的边缘性的行业,在网络产生以后应运而生。网页如门

面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网

页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内

容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是

网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。

作为一名网页设计师,首先要具备审美的能力,而网页设计就相当于平面设

计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页

的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),所以平面设计上的审

美的观点在网页设计上非常实用。如对比、均衡、重复、比例、近似、渐变以及节

奏美、韵律美等等,以及色彩的搭配显示出的轻快活泼的美,这些都能在网页上显

示出来,反映设计师高超的审美能力。因此作为一名网页设计师,要使自己的网页

具有美感,不具备审美能力是不行的。这要求设计师平时多多的积累,在仔细的观

察的基础上多分析美的来源,并灵活的将这种理解了的美在自己的作品中表现出

来。只有这样才能使自己的审美能力达到一定的高度。而我们常看到一些网页里

用的基本几何形体错综复杂,用色花里胡哨,让人目不暇接,真有一种“乱花渐欲

迷人眼”的感觉,但是我们得到了什么呢?美的享受?当然没有,有兴趣得到更多的

信息吗?首先自己就讨厌,怎么还谈得上感兴趣?这是一种典型的失败,一味的追求

显眼、追求吸引人,这种做法取得的效果适得其反。当然并不是页面做得好看,具

有美感网页就一定让人感兴趣,这也建立在一定好的内容的基础上,假如什么内容

都没有,也是不能吸引人的。只是网页的界面设计应该还是要以布局的美为标准,

有规律可循,这也是网页设计师的责任。

网页设计师的素质应该全部是技术方面的吗?君不见招聘的广告一概为这样:

招网页设计师xx名,具备素质为精通

Photoshop,Corldraw,Frontpage,Dreamweaver,Firework,Flash.会

Css,Html,Asp,SQL者优先。难道这就是一个网页设计师的全部吗?这是一种只

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