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数字媒体与虚拟现实作业指导书.docVIP

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数字媒体与虚拟现实作业指导书

TOC\o1-2\h\u5652第1章数字媒体技术概述 2

226281.1数字媒体技术的发展 2

285351.2数字媒体技术的应用领域 3

21605第2章虚拟现实基础理论 3

68092.1虚拟现实的概念 3

201482.2虚拟现实技术的发展历程 4

115662.3虚拟现实的关键技术 4

13456第3章虚拟现实设备与工具 5

154673.1虚拟现实设备分类 5

305933.1.1头戴显示器(HMD) 5

21103.1.2位置追踪设备 5

87633.1.3手柄和手套 5

310013.1.4声音设备 6

106713.2虚拟现实设备的工作原理 6

197883.2.1头戴显示器工作原理 6

9053.2.2位置追踪设备工作原理 6

312373.2.3手柄和手套工作原理 6

55443.3虚拟现实工具软件 6

95773.3.1虚拟现实建模软件 6

282483.3.2虚拟现实编辑软件 6

26643.3.3虚拟现实运行软件 7

29521第4章虚拟现实场景构建 7

236074.1场景建模方法 7

260644.1.1几何建模 7

119264.1.2参数化建模 7

195184.1.3扫描建模 7

208134.2场景渲染技术 7

56924.2.1光照模型 7

165164.2.2纹理映射 8

138584.2.3阴影处理 8

63654.3场景交互设计 8

7934.3.1交互方式 8

137034.3.2交互反馈 8

44894.3.3交互逻辑 8

3988第五章虚拟现实内容制作 9

234055.1虚拟现实内容制作流程 9

290225.2虚拟现实内容制作工具 9

83935.3虚拟现实内容制作技巧 10

26050第6章虚拟现实在教育领域的应用 10

267156.1虚拟现实教学系统设计 10

190596.1.1教学内容设计 10

28696.1.2教学场景设计 11

260436.1.3教学交互设计 11

189316.2虚拟现实在教育中的应用案例 11

90546.2.1虚拟实验室 11

83416.2.2虚拟现实教学平台 11

311016.2.3虚拟现实辅助教学 11

302876.3虚拟现实教育资源的开发 11

157876.3.1建立完善的虚拟现实教育资源库 12

288836.3.2加强虚拟现实教育资源的共享与交流 12

132036.3.3培养虚拟现实教育资源开发人才 12

119956.3.4政策扶持与引导 12

10717第7章虚拟现实在娱乐领域的应用 12

30637.1虚拟现实游戏设计 12

243777.2虚拟现实娱乐应用案例 12

245647.3虚拟现实娱乐产业发展 13

30898第8章虚拟现实在商业领域的应用 13

323418.1虚拟现实商业展示设计 13

234888.2虚拟现实商业应用案例 14

78618.3虚拟现实商业价值分析 14

4521第9章虚拟现实在医疗领域的应用 15

238139.1虚拟现实医疗辅助设计 15

182289.1.1概述 15

146059.1.2技术原理 15

211869.2虚拟现实医疗应用案例 15

303569.3虚拟现实医疗前景分析 16

15421第10章数字媒体与虚拟现实未来发展 16

309310.1数字媒体与虚拟现实技术融合 16

2394110.2虚拟现实未来发展趋势 16

3173710.3虚拟现实在数字媒体领域的应用前景 17

第1章数字媒体技术概述

1.1数字媒体技术的发展

数字媒体技术作为信息时代的重要技术手段,其发展历程与信息技术的进步紧密相连。自20世纪90年代以来,计算机科学、通信技术、网络技术以及数字信号处理技术的迅猛发展,数字媒体技术逐渐崭露头角,成为信息技术领域的一个重要分支。

在我国,数字媒体技术的研究与应用始于20世纪90年代末。经过数十年的发展,我国在数字媒体技术领域已取得了显著的成果。从早期的数字音频、数字视频处理技术,到现在的虚拟现实、增强现实、人工智能等先进技术,数字媒体技术在我国得

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