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我国动漫产业发展方向研究

贺子津沈阳大学美术学院110044

优势和特点。美国的高科技技术的大量使

中心的动画产业基地。用、日本以漫画市场为基础的发展模式、

【文章摘要】

遗憾的是,目前国内动漫市场处于深韩国重视个性化与网络技术发展方向等等

动漫产业作为无资源消耗的绿色产

度饥渴状态,市场供给远远满足不了需成功范例都值得中国企业借鉴。现在中国

业,在二十一世纪得霉各国广泛关注,

正以蓬勃的势头迅猛发展。基于我国的求。在眼下运营和测试的上百种网络游戏的动漫产业虽然很热,但是从可持续发展

动漫产业处于发展的关键阶段,本文介中,国内自主研发率仅占25.7%;动画片市的角度来看,必须从制作加工外销型,转

绍了我国动漫产业的发展历程和发展趋场,市场缺口是供给的l0倍多,国内动画变为原创型,围绕这种模式的转换,要解

势。阐述了我国动漫产业在社会经济发片市场需求至少26.8万rain,但是总产量决的问题有:人才的储备、原形创作意识

只有2.9万rain,且大多数企业“一头在的加强、产业体系的构成转变。

展中的地位。

外”,以加工日、韩等国动画片为主。2003我国动画产业的崛起应从以下人手:

【关键词】年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿①是高素质人才的准备,必须以教育为依

元人民币,从事网络游戏开发、运营的企托。这里人才的范围包括两个方面:一方

动漫产业;发展方向

业不过l00来家,游戏用户4000万;动画面是制作人才,北京、上海、杭州、深圳

一中国动漫产业概况及发展潜力业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务分别以北京电影学院、北京传播大学、吉

中国的动画业,也曾经辉煌过一段时收人1560亿元。所以说,动漫产业在中国林动画学院、浙江中国美术学院、深圳职

间,有过大《闹天宫、三个和尚、《牧市场的增值空间是巨大的,这就不难理业技术学院等高等院校的动漫专业为依

笛》等好作品。但遗憾的是,我们在20世解,各地政府在推广动漫产业上的积极托,建立了动画产业基地。另一方面是经

纪80年代后就有点儿落伍了,在以后很长性;2005年3月,北京主办了“首届中国动营人才,从动漫产品创作生产、传播销售

一段时间,中国沦为国外企业的廉价加工漫节”;2005年6月,浙江杭州主办了“首到网吧、影院以及主题公园等终端服务场

厂。现在,美、日、韩又逐渐将加工基地届中国国际动漫节”;2005年8月,广卅J主所,这种完整的产业链开发必须要有高素

转移到更廉价的南亚地区,而国内3亿儿办“广州第二届动漫节”;2005年9月,武质的、熟悉动漫产业运做规律的经营人

童的广大的产业市场,成为其争夺的对汉举办了动漫嘉年华会等等。但是,巨大才,由于动漫形象具有与产品商标品牌同

象。面对美、日、韩的经济与文化的人侵,的市场也面临着巨大的问题,由于国内的样的价值,一旦运做成功成为品牌,通过

国家广电总局制定了一系列的相关政策扶动漫产业正处在由计划经济下的经营模式授权可以提升食品、服饰、文具、玩具等

持中国本土动画的发展。2003年,动漫产向市场经济的转轨期,播放市场的低收购许多产品的市场价值,从而促进周边产

业经济被国家信息产业部预测为未来中国价格与高成本的制作费形成不可调和的矛业的发展;②中国原创动漫较少,进口产

新的经济增长点,是中国最具发展的新型盾:宝莲灯》的制作成本是14001元/品占据大部分市场份额,特别是在动漫

产业之一。同年,动漫产业被国家广电总rain,而中央电视

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