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游戏开发游戏引擎优化与技术实现方案
TOC\o1-2\h\u15644第1章游戏引擎概述与功能优化目标 4
176061.1游戏引擎的发展历程 4
287771.1.1游戏引擎的起源 4
163321.1.2游戏引擎的发展阶段 4
194991.1.3我国游戏引擎的发展现状与趋势 4
90011.2功能优化的重要性 4
99361.2.1游戏体验的提升 4
192401.2.2节省开发资源 4
134771.2.3提高竞争力 5
18721.3游戏引擎功能优化的方向 5
270981.3.1算法优化 5
232411.3.2内存管理 5
14801.3.3硬件加速 5
299681.3.4资源管理 5
228781.3.5网络优化 5
197671.3.6跨平台适配 5
10704第2章游戏引擎架构与设计模式 5
236232.1游戏引擎的核心组件 5
230512.1.1图形渲染引擎 5
60082.1.2物理引擎 5
62622.1.3音频引擎 6
44422.1.4网络引擎 6
317512.1.5人工智能引擎 6
84892.1.6资源管理器 6
47912.1.7输入输出系统 6
107212.2常见游戏引擎设计模式 6
135262.2.1单例模式 6
99332.2.2工厂模式 6
194142.2.3策略模式 6
45122.2.4观察者模式 6
287982.2.5装饰器模式 7
57322.3架构优化与扩展性 7
91242.3.1模块化设计 7
275782.3.2组件化架构 7
158482.3.3数据驱动 7
67202.3.4功能优化 7
220152.3.5可扩展的渲染管线 7
51532.3.6丰富的插件生态 7
6794第3章游戏引擎渲染系统优化 7
179403.1渲染管线的构建与优化 7
173053.1.1渲染管线概述 7
218413.1.2渲染流程优化 7
85153.1.3渲染管线并行化 8
67343.2贴图与材质的优化 8
143313.2.1贴图优化 8
97903.2.2材质优化 8
83263.3动态光源与阴影优化 8
209023.3.1动态光源优化 8
206813.3.2阴影优化 9
11623.4后处理特效优化 9
234833.4.1后处理特效概述 9
115113.4.2常用后处理特效优化 9
272073.4.3后处理特效组合优化 9
16124第4章物理与碰撞检测优化 9
317144.1物理引擎的选择与集成 9
126224.1.1主流物理引擎概述 9
135964.1.2物理引擎集成策略 10
174544.2碰撞检测算法优化 10
295624.2.1碰撞检测算法概述 10
31374.2.2碰撞检测优化策略 10
228704.3刚体与软体的物理模拟优化 10
188214.3.1刚体物理模拟优化 11
229454.3.2软体物理模拟优化 11
4739第5章与导航系统优化 11
191195.1游戏概述与常用算法 11
241665.1.1游戏的定义与作用 11
1245.1.2常用游戏算法 11
32535.2导航网格与路径查找优化 12
128145.2.1导航网格概述 12
162955.2.2路径查找优化 12
191615.3行为树与状态机优化 12
180465.3.1行为树概述 12
41775.3.2状态机概述 12
325805.3.3优化方法 12
1299第6章声音系统优化 13
50856.1声音引擎的选择与集成 13
323306.1.1声音引擎选择标准 13
215886.1.2声音引擎集成 13
177186.23D音效处理与优化 13
165746.2.13D音效处理 14
117836.2.23D音效优化 14
100436.3声音资源管理与压缩 14
78846.3.1声音资源管理 14
44396.3.2声音压缩 14
11808第7章
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