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国风手游的传统文化叙事研究——以《一梦江湖》为例.docx

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国风手游的传统文化叙事研究——以《一梦江湖》为例

摘要:游戏,早在古时候就已经成为了人们娱乐的方式。如今,网络游戏已经成为年轻一代休闲娱乐的主要方式之一。游戏是一种具有叙事功能的媒介。近年来,“游戏+”的热潮席卷各个领域,伴随着“国风”热潮的兴起,以我国传统文化为游戏核心的国风网络游戏在许多游戏中以独特的叙事方式占据着重要地位。本文举国风网络手游《一梦江湖》(曾用名:《楚留香》)为例,通过参与游戏、问卷调查、深度访谈等方法,借助叙事学、传播学等相关学科的理论,研究国风手游与我国传统文化元素的融合现状和对受众产生的影响,即探寻如何更好的通过游戏的叙事方法实现我国传统文化元素的现代化传播,以

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