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认识一元一次方程(教案).pdf

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认识一元一次方程(教案)

教学设计

第1课时

教学重点与难点:

教学重点:

1.一元一次方程的概念。

2.通过现实情境建立方程模型的思想。

教学难点:

1.理解一元一次方程的概念和特征。

2.从现实情境中提取等量关系。

学情分析:

学生在小学阶段研究过简易方程,因此对方程这个模型并

不陌生。但是,初中的要求更加规范和严谨,学生对知识的理

解比较表层。此外,受小学算术解法的影响,大部分学生还没

有真正体会到方程在解决实际问题时的优越性和重要性。

教材为学生提供了许多生动有趣的现实情境,七年级学生

的思维活跃,乐意接受新事物,喜欢参与探索活动。只要激发

起兴趣,本节课要贯彻的数学思想就能较好的实施下去。

教学目标:

1.通过对多种实际问题的分析,感受方程作为刻画现实世

界有效模型的意义。

2.能根据给出的现实情境,找出其中的等量关系列出方程。

3.通过观察,归纳出一元一次方程的概念。

4.通过经历“建立数学模型”这一数学化的过程,提高学生

的抽象概括能力。

教学方法:

先通过设置丰富的问题情境吸引学生思考、讨论,克服算

术解法的思维定势影响,突出“建模思想”,并引导学生归纳概

括相关概念,再利用辨析题,用对比的方法让学生进一步加深

对方程、一元一次方程概念的认识,增强他们的判断能力和理

解能力。

教学过程:

一、师生互动,游戏引入

通过联系生活中的实际问题,以互动游戏的方式导入新课,

可以使学生在心理上缩短与教师间的距离,以放松、愉快的状

态顺利开始新课。同时,这也激发了学生的好奇心和主动研究

的欲望,为引出方程的概念作准备。

教师和同学们互动做两个游戏:

游戏一:圈出日历中一个竖列上相邻的三个日期,把它们

的和告诉我,我能马上知道这三天分别是几号。

此游戏可由两名学生分别说出任意三个日期的和,教师回

答结果。

游戏二:把你的年龄乘2减5的得数告诉我,我就知道你

今年几岁。

此游戏可安排两组学生尝试完成。

问题1:你能说出其中的奥秘吗?

学生进行小组活动,通过观察分析特征,抓住问题中的等

量关系。

问题2:你能用符号语言表述其中的数量关系吗?

学生在解决问题时可以找到多种规律。以“游戏一”为例,

当确定三个日期的和为45时,通常会有以下几种形式:(x-7)

+x+(x+7)=45(其中x为竖列三个数中的第二个);x+(x

+7)+(x+14)=45(其中x为竖列三个数中的第一个);x+

(x-7)+(x-14)=45(其中x为竖列三个数中的第三个)。教

师应及时鼓励和评价学生的各种答案,并使学生在倾听别人的

想法和意见的同时,不断完善自己的认识。

随着问题的逐一解答,学生已经联想到以前学过的方程知

识。这时教师就可以顺势切入课题,并请学生回顾并口述方程

的概念。

含有未知数的等式叫做方程。

随堂练1:判断下列各式中哪些是方程?

1)2x-3=5;(2)1-8=x;(3)x-3=2x+7;(4)x-(x-1)

=1;(5)y-2=0;(6)3-2=1.

答案:(1)(2)(3)(4)。

本节课采用师生互动游戏的形式引入新课,学生积极参与

到熟悉的情境活动中,通过有趣的思考自然而然地渴望知道其

中的奥秘,进而被教师带入课堂研究,进入神奇的方程世界。

由于七年级学生性格活泼,参与热情高,易调动,所以课堂气

氛活跃,师生交流融洽而热烈。

出示随堂练的目的是通过对几道题目的判断,加强学生对

方程概念的理解。

二、讲授新课

设计说明:

教科书中提供了多个实际问题,通过分析都可以得到一元

一次方程,由此既使学生体会到方程作为实际问题的数学模型

的作用,又引导学生对一元一次方程的概念进行了探索。

1.问题引入

问题1:XXX种了一株树苗,开始时树苗高为40厘米,

栽种后每周树苗长高约5厘米,大约几周后树苗长高到1米?

利用课件动画演示树苗的生长过程,设置问题串引导:树

苗原高是多少?长高的部分是多少?如果设x周后树苗长高到

1米,那么可以得到方程为40

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