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游戏开发企业游戏引擎技术升级及优化方案设计
TOC\o1-2\h\u3885第一章引言 3
215371.1项目背景 3
156921.2项目目标 4
177661.3技术现状分析 4
243761.3.1游戏引擎概述 4
175521.3.2我国游戏引擎技术现状 4
247181.3.3技术发展趋势 4
15156第二章游戏引擎技术现状评估 5
100622.1引擎功能评估 5
59002.1.1引擎功能指标分析 5
294742.1.2引擎功能测试 5
180822.2引擎功能分析 6
60872.2.1引擎核心功能分析 6
308752.2.2引擎扩展功能分析 6
296352.3引擎兼容性评估 6
66722.3.1硬件兼容性评估 6
199202.3.2软件兼容性评估 6
135112.3.3平台兼容性评估 7
22185第三章游戏引擎技术升级需求分析 7
52173.1功能优化需求 7
148653.1.1引言 7
45223.1.2针对性优化 7
167223.1.3普遍性优化 7
75993.2功能扩展需求 8
231813.2.1引言 8
128733.2.2新功能需求 8
131863.2.3功能优化需求 8
154203.3兼容性升级需求 8
194013.3.1引言 8
294753.3.2硬件兼容性升级 8
167773.3.3操作系统兼容性升级 8
301243.3.4跨平台兼容性升级 9
300003.3.5软件兼容性升级 9
29961第四章游戏引擎架构调整 9
173484.1引擎架构优化方案 9
205944.2模块化设计 9
216864.3架构升级实施策略 10
18991第五章游戏引擎渲染技术升级 10
80385.1渲染管线优化 10
24415.2着色器技术升级 11
117085.3光照与阴影效果优化 11
31108第六章游戏引擎物理引擎升级 11
31926.1物理引擎功能优化 11
210926.1.1引言 11
79876.1.2内存管理优化 11
195196.1.3算法优化 12
320316.1.4代码优化 12
110476.2物理模拟效果提升 12
258616.2.1引言 12
65866.2.2精细化物理模型 12
25906.2.3动态环境模拟 12
115436.2.4视觉效果优化 12
186086.3物理引擎扩展功能 12
14126.3.1引言 12
22036.3.2跨平台支持 12
228636.3.3可定制化模块 13
13326.3.4开放式接口 13
255226.3.5调试与监控工具 13
11558第七章游戏引擎音频技术升级 13
163107.1音频处理功能优化 13
87527.1.1引言 13
141977.1.2音频数据预处理 13
245677.1.3音频处理算法优化 13
46537.1.4音频硬件加速 14
26327.2音效模拟与渲染技术 14
327547.2.1引言 14
98477.2.23D音效模拟 14
307337.2.3动态音效渲染 14
247777.2.4环境音效模拟 14
182537.3音频资源管理优化 14
179237.3.1引言 14
137767.3.2音频资源压缩与编码 15
231847.3.3音频资源缓存与预加载 15
102477.3.4音频资源卸载与内存回收 15
10047.3.5音频资源管理策略 15
32014第八章游戏引擎人工智能技术升级 15
77208.1人工智能算法优化 15
154998.1.1算法选择与评估 15
99228.1.2算法并行化 15
308928.1.3算法自适应调整 16
284668.2行为树与决策树升级 16
115238.2.1行为树升级 16
73788.2.2决策树升级 16
269608.2.3行为树与决策树融合 16
105068.3人工智能模块集成 16
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