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2025年游戏行业底部复苏,AI催化.pdf

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投资要点

◼2025年游戏行业有望呈现3大趋势:

◼1、小游戏、端游两头扩容,APP游戏轻度化。

2024年PC端游规模为679.81亿元,主机等游戏规模为149.47亿元,合计达到829.3亿元,同比增速为近10年新高。以《无限暖暖》、《三角洲行动》在内的三端游戏,

以及《诛仙世界》、《黑神话:悟空》为代表的PC端游戏在2024年表现出色,特别是《黑神话:悟空》,VGInsights显示已经在Steam端售出2270万套,产生11亿美

元收入。小程序游戏赛道,2024年继续高歌猛进,整体规模达到398.36亿,同比增长达到99.2%,除了一直处于榜单前列的《寻道大千》之外,包括《无尽冬日》、

《向僵尸开炮》、《三国:冰河时代》等新品也冲入微信小游戏畅销榜单TOP5,这其中《无尽冬日》、《三国:冰河时代》等为策略类重度产品。进入2025年,预

计两头扩容的趋势将进一步延续,传统中腰部手游公司MMO类型上的优势,在轻度化大趋势下逐渐被挤压,开发周期更短且更高频的小游戏成为不少中小公司的解

决方案。同时用户整体品味的提升,以及设备端的升级,更高品质和沉浸感的端主机游戏的需求不断提升。

◼2、政策有望进一步扶持。

2024年截至11月,国产网络游戏版号1184款、进口网络游戏版号97款,总数达到1281款,已经超过2023全年水平。2024年进口版号截至11月,共计发放了6次,较

2023年的3次明显增加,频次增加体现出监管态度变化,国产游戏版号月均107.6款,较2023年全年81.4款大幅增加。2024年12月的游戏产业大会上,中宣部出版局副

局长杨芳表示中宣部出版局目前正在会同有关部委,联合制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用。

◼3、AI在游戏侧应用有望明显突破。

随着2024年大模型的不断优化、改善,以及激烈竞争带来的每单位Token价格的下降,为2025年AI应用普及打下了坚实基础。游戏作为AI应用突破最后的环节,结合

音视图文以及交互等多种形态,有望在各个细分模态都取得突破的情况下,加快游戏与AI结合的步伐。

◼投资建议:板块处于中性估值,无溢价,有较大修复潜力,建议关注边际变化较大标的

◼游戏板块9月至今区间涨幅排名板块倒数第二,仅略高于出版,低于影视、营销、广电等板块,考虑到较低的机构持仓比,截至24Q3机构持仓占比为0.5%,处于历

史较低水平,游戏后续有较强的补涨动力。特别是10~12月之间,游戏板块涨幅明显落后于同行业AI应用场景落地更为显性的营销板块。预计随着AI底层技术的不

断完善,游戏是任何泛用户硬件普及的必备场景,估值抬升空间较大。

◼推荐标的:恺英网络、姚记科技,此外还建议关注完美世界,ST华通、巨人网络等处于估值低位的标的,以及吉比特、神州泰岳等业绩稳定且新品即将贡献增量

的标的,弹性上建议关注盛天网络、汤姆猫等在AI领域布局较深的标的。

◼风险提示:1、产品上线时间不及预期风险;2、产品上线效果不及预期风险;3、游戏内容监管的不确定性风险;4、使用信息更新不及时风险;5、第三方数据失

真风险2

01.

底部复苏,两头扩容,AI催化

目录

02.

CONTENTS

投资建议:关注产品边际变化较大标的

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专业|领先|深度|诚信03.

风险提示

3

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1CCONTE底部复苏,两头扩容,AI催化

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