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;目录;导言
欢迎阅读《游戏技术现状报告》
游戏开发者常常发现自己处于创新的前沿,不断适应快速变化的消费者趋势和快速演变的行业。在我与各行业客户合作的几十年中,我观察到,游戏领域的先驱们通过开发新的模式、工作流程和程序,使他们的团队能够管理日益复杂的项目,并不断突破极限,从而成为行业的领导者。
过去三年里,我们的《游戏开发与设计现状报告》为这些领导者提供了有关游戏行业高级发展方向和技术发展的宝贵见解,为游戏工作室和团队提供战略决策信息。
但今年,我们有所不同。在过去的几年中,以前仅限于游戏开发者的实践,在面临类似挑战的行业中也逐渐获得了关注。认识到这些趋势,我们扩大了今年报告的范围,以收集有关游戏技术在媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业中日益重要的数据。;今年,我们调查了超过576位各个技术行业的领导者和创造者。这是我们迄今为止获取的最多样化的数据集之一,以下是一些关于受访者的有趣信息:
1/3的受访者从事游戏以外的行业,包括汽车、制造、医疗保健、军事和国防、金融和运输。
20+角色代表--包括高管、产品经理、研究人员和行政人员。;;在本报告中,独立游戏开发者(或称“独立游戏”)指的是个人、小型团队或中型游戏工作室,他们通常通过众筹或直接投资来为其项目提供资金。AAA级游戏开发工作室(或称“AAA工作室”)则指的是大型游戏发行商及其所雇佣的大型团队。受访者通过用户自选字段来确定其分类为“独立游戏”或“AAA工作室”。
本报告还使用了EMEA、APAC和LATAM等术语,它们分别表示将公司总部指定为位于欧洲、中东和非洲(EMEA)、亚太地区(APAC)或拉丁美洲(LATAM)国家的受访者群体。北美或NA则指的是公司总部位于美国或加拿大的受访者群体。
所有报告的统计数据及其百分比均已四舍五入到最接近的整数。;经济的不确定性,以及远程和全球分布式团队的兴起,使得项目变得更加复杂。此外,消费者开始期望在各种应用中都能获得高质量且逼真的视觉效果?这需要更多的时间和数据。;尽管我们的调查对象来自各行各业,但他们所面临的挑战???困扰却大同小异。今年的受访者将资金问题(36%)列为他们的首要挑战,而合作与创新时间(各占21%)并列为第二大挑战。其他共同的挑战还包括组织效率低下,如工作流程、沟通和协调及适应性问题等。;各地区的挑战趋势
尽管资金是主要挑战,但我们的调查发现,在按地区对受访者进行细分时,也出现了这些趋势:
对于北美(23%)、亚太(25%)和拉美(20%)的受访者来说,合作是第二紧迫的问题。
人才获取与留存问题对亚太(20%)和拉美(16%)的受访者构成挑战,而在北美(9%),这一问题构成的挑战有所减少。
总体而言,安全问题是各地区面临的最不紧迫的挑战,只有不到6%的受访者将其视为主要问题。;受访者将传输大型文件(38%)列为协作的最大障碍。随着项目规模和单个资产的多样性不断扩大,特别是AI和VR等技术应用日益广泛,协作方法和相关工具已经跟不上发展的步伐。
随着组织对远程工作模式的适应,时区问题和远程工作本身已变得不那么成为问题。然而,受访者列出的其余72%的障碍,来源于这些团队及其工作的组织方式,其中包括:信息来源不集中、反馈困难、缺乏共享资源以及沟通效率低下等。;在我们跨行业的受访者中,虚幻引擎(UE)是首选的游戏引擎,有63%的团队正在使用它,Unity的使用率为47%,位居其次。开发人员对虚幻引擎青睐有加,因为它能够设计出简单、强大且灵活的3D世界,适用于多种行业。;;;;;;;;;;;;;;受访者心声;;;新工作文化;;最终思考;关于JetBrains;作者简介;
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