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古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
DSP技术课程设计
计算机与信息工程学院2012级通信31班xxx2xx3
指导教师xxx教师
摘要本文提供了DSP应用技术设计思路,主要应用CCS软件实现各个模块之间
的相互连接,使用C语言和汇编语言编程在CCS中实现软件仿真,在CCS中进行硬件
仿真并通过试验箱实现关键词CCS编译环境;C语言;硬件仿真;
1.设计任务和要求
使用DSP试验箱的流水灯模块、键盘模块以及显示模块相连接并在CCS集成
开发环境中使用图形显示工具显示输入和输出波形。
2.工作原理
由键盘模块控制流水灯模块,在按键的同时调用显示模块。
键盘模块:在运行键盘模块的程序中,程序首先判断是否有按键,若没有将进入
等待按键的状态,如有便通过扫描函数来确定被按下键的具体地址,然后将其地址值
返回。
流水灯模块:有8个流水灯,使用的是二进制数的代码,通过二进制数的代码控
制流水灯的状态。
显示模块:用PCtoLCD2002软件,勾画出想出现的文字、字体以及形状,然后将
其导入显示模块的程序。
3设计步骤和方法
古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
先定义一个变量将键盘的返回值存起来,通过这个值来控制流水灯的循环,流
水灯的设计采用八条赋值语句和八条延时语句来实现,由于延时语句是汇编语言而
键盘模块以及显示模块用的都为C语言,所以要注意汇编与C语言之间的转换。用
五种不同的八条赋值语句和八条相同的延时语句设计出5中不同的花型。
将显示模块与键盘模块连接起来,在按键模块确定具体被按下键的地址的部分
调用显示的语句,即之前设计好的字体和形状,在显示的语句中同时也要定义一个变
量i实现每次执行显示语句的时候是字体或形状在显示屏上可以动起来。
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4,程序代码
#includemath.h
/**/
voidWr_c_l(charcom);
voidWr_c_r(charcom);
voidWr_d_l(chardata);
voidWr_d_r(chardata);
voidInit_Lcd();
voidCls_Lcd();
voidlcd_dsp(charlorr,charpage_cnt,charline,charnumx[]);
chartemp,clr_page_cnt,clr_byte_cnt,page_cnt,colm_cnt;
古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
/*DSP的IO空间,扩展发光二极管、键盘、液晶等外围设备*/
ioportunsignedport0800;//lcddataio
ioportunsignedport1000;//lcdreset
ioportunsignedport0c00;//lcddi
ioportunsignedport1400;//lcdcs1
ioportunsignedport1800;//lcdcs2
//对端口的定义
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