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好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
VR-建筑工程实训室
建设方案
项目负责人:寿胡滨
联系电话:
好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
目录
一、项目背景错误!未定义书签。
(一)、政策背景错误!未定义书签。
(二)、行业背景错误!未定义书签。
二、项目实施意义错误!未定义书签。
(一)、教育意义错误!未定义书签。
(二)实习实训意义错误!未定义书签。
(三)社会效益和经济效益错误!未定义书签。
三、建设内容错误!未定义书签。
(一)、VR实训室原理错误!未定义书签。
(二)、VR实验室的组成部分错误!未定义书签。
1、VR应用系统错误!未定义书签。
2、沉浸式虚拟三维显示系统错误!未定义书签。
3、沉浸式虚拟现实交互系统错误!未定义书签。
(三)VR实训室建设错误!未定义书签。
四、项目建设目标错误!未定义书签。
好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
一、项目背景
(一)、政策背景
我国《教育部关于全面提高高等教育质量的若干意见》(教高〔2012〕4号)
提出,“加强实验室、实习实训基地、实践教学共享平台建设,重点建设一批国
家级实验教学示范中心、国家大学生校外实践教育基地、高职实训基地。加强实
践教学管理,提高实验、实习实训、实践和毕业设计(论文)质量。”等强化实
践育人环节的措施。
《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》也指出,“建设仿真实训基地
等信息化教学设施,建设实习实训等关键业务领域的管理信息系统,建成支撑学
生、教师和员工自主学习和科学管理的数字化环境。
《国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2020年)规划纲要》也提出要
大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化。
(二)、行业背景
从上世纪90年代开始,虚拟现实技术被广泛地应用于实体模型制作、信息
交流和管理、艺术及娱乐等领域,同时也受到了建筑师们的青睬。
(1)作为理解的工具
虚拟现实技术带给我们的是具有真实感的序列立体图象,这样就大大方便了
我们对于对象的认识和理解。例如作出传统中国木建筑的虚拟模型,建筑专业学
生便可用此模型了解中国木建筑的营建过程。又如,作出红楼梦中的建筑群的复
原虚拟模型,综合成一个单独的虚拟境界。利用它,一般人可很快理解小说中人物
的生活场景。在欧洲、日本和美国,虚拟现实日益广泛地被家具商和房地产商们
用作展示方式和促销手段。
(2)作为设计和体验的工具
为了确保生产出来的产品符合不同用户的需求,有必要让用户在产品的设计
好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
阶段就能体验产品的性能,以便随时修改设计方案。利用虚拟现实技术让用户在
虚拟空间中,对系统进行性能评价和模拟体验。例如虚拟厨房体验,设计者先根据
用户的要求设计厨房的大致框架,据此用CAD系统划出平面图、立面图筹,并列出
费用清单。然后
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