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网络游戏成瘾量表研究——事件相关脑电位辅助分析.pdfVIP

网络游戏成瘾量表研究——事件相关脑电位辅助分析.pdf

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管理工程学报

Vo1.25.No.2JournalofIndustrialEngineering/EngineeringManagement2011年第2期

网络游戏成瘾量表研究

一事件相关脑电位辅助分析

马庆国,戴坤懿

(浙江大学管理学院,浙江杭州310058)

摘要:在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏申

而产生心理依赖的成瘾症状。目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定

的系统研究。本研究在以往多种量表的基础上,采用事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到了可

以区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标,验证了这个分类。通过对这群已经被验证了的两组

被试的问卷测量,形成了“网络游戏成瘾量表”,并依据测量结果,给出了推断被试是否成瘾的总分分界值。然

后,采用重测信度方法,验证了量表的稳定性和可靠性。最后,用测量预留的成瘾被试,验证了“网络游戏成瘾

量表”的有效性。

关键词:网络游戏成瘾量表;界定指标;事件相关电位;神经管理学

中图分类号:F270文献标识码:A文章编号:1004—6062(2011)02~021—09

0引言用上”。国际上对网络成瘾的研究开始于20世纪的9O年

随着网络宽带等基础设施的不断拓展,快速普及的互联代。美国的心理学者Goldberg首先提出“网络成瘾失序症”

网络使得中国的网络游戏市场迅速成长起来。2009年中国(InternetAddictionDisorder,IAD)这一概念,随后美国匹兹堡

互联网络信息中心(CNNIC)发布的(2009年中国网络游戏大学心理学教授KimberlyS.Young采用实证的研究方法对

市场研究报告》显示…,2009年中国在线网络游戏市场成长网络成瘾展开更为深入的研究,在1996年的美国心理学学

幅度超过原来预期,大型网络游戏用户规模为6931万人,较会(AmericanPsychologicalAssociation,简称APA)年会上,

2008年增长24.8%,并将持续保持快速增长之势。一个主Young发表了“网络成瘾:一种新的临床疾病”(Internet

要的原因就是中小学低年龄的新玩家持续加入,使得网络游addiction:theemergenceofanewclinicaldisorder)一文,对网

戏市场不断地扩大。报告显示在整个用户群体中,10~19岁络成瘾者的调查证实了网络成瘾现象的存在,并将网络成瘾

年龄段的用户群体最大,占总体网络用户的46.1%,其次为行为与病理性赌博的指标进行了对比,认为两者在控制力方

2O~29岁及3O~39岁年龄段用户,各自比例分别为35%和面等极为相似j。次年(1997年)美国心理学会正式承认了

13.6%。大量青少年沉迷于网络游戏世界,产生了许多社会“网络成瘾”的学术研究价值。虽然目前对如何科学性地和

负面影响。网络游戏在内容的设计上使得游戏内容具有延可操作性地界定网络成瘾,还存在着争议,但是越来越多的

伸性(其设计升级级别很多,甚至多到100级、1000级以共识表明,网络成瘾可能是一种新型的综合疾病。

上),而且网络游戏不会因为单个网络游戏玩家的离线而停正是对网络成瘾存在概念上的争议,因此“问题性网络

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