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论网络游戏直播的法律属性及其利益平衡.pdfVIP

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论网络游戏直播的法律属性及其利益平衡

张志伟∗

:

摘要学界对网络游戏直播画面的法律性质和直播行为是否构成合理使用存在较大争

,.

议且著作权法该如何规范才能平衡各方利益尚需深入探讨网络游戏直播画面因其

,.

创造性程度较低无法构成作品也不是即兴表演的结果游戏直播画面是游戏玩家利

.

用了游戏厂商开发的具有著作权的游戏素材制作的录像制品游戏玩家享有录像制品

,,.

制作者的相关权利同时游戏厂商对画面的传播享有著作权法上的控制权网络游

,,,

戏直播行为为非公益行为一般也不为转换性使用且认定合理使用有违利益平衡

.,

故难以构成著作权法意义上的合理使用现阶段游戏开发商很容易垄断直播市场现

.,

行著作权法的制度设计难以平衡各方利益游戏直播欲达到著作权法上利益平衡需

:,;

遵循的条件为游戏厂商无权禁止自由进行游戏直播但其有权收取费用收费不易

;.

过高游戏直播利益的分配方式宜采取固定比例的方式我国著作权法可以通过设定

法定许可制度实现游戏直播各方利益的平衡.

:;;;

关键词网络游戏直播法律属性利益平衡法定许可

一问题的提出

,.

对网络游戏直播这种电子游戏的利用形式在当前的著作权法中并没有明确规定在游戏

,

直播市场迅速发展且变现模式清晰之前游戏厂商以往也没有大规模对直播中的其著作权的利

.“”,.

用主张权利对于电子游戏的这种新形式的利用带来了各方利益主体的试探和争夺目

,,

前各主体主要从著作权法的层面寻求保护自己利益的合法依据即从著作权法的角度看游戏

直播产生的市场利益该归谁所有或者说该如何分配.

:,,.

∗作者简介张志伟河南师范大学法学院特聘教授法学博士

:«»(:

基金项目本文系2019年度河南省教育厅人文社科研究一般项目体育赛事转播权的法律保护项目编号

),

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