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三维建模(微课版)课件全套 应武 1.1基础 ---14.二维修改器.pptx

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;;;;2、设置个性化界面;视频教程;视频教程;视频教程;7、设置命令面板及调用;8、设置界面颜色;视频教程;10、单位的设置

;;;案例文件:;案例文件:;案例文件:;案例文件:;案例文件:;;;;;;电脑桌;时尚地灯;;;;单人沙发;艺术茶几;;;;;;铁艺扶手;中式花饰;垃圾筒;;延时文字;;;;【弯曲】—弧形墙;【锥化】—台灯;【噪波】—山形;【晶格】—装饰摆件;【布尔】—时尚凳;;;;;【编辑多边形】—餐桌餐椅;【编辑多边形】—咖啡杯;【编辑多边形】—电脑椅;;;;2.项目分析;3.技术准备;(一)多边形的概念;(二)多边形的转换与组成;(三)多边形的转换与组成;(四)可编辑多边形——顶点;(五)可编辑多边形——边;(六)可编辑多边形——边界;(七)可编辑多边形——多边形/元素;(八)布线的基本法则;;【编辑多边形】—U盘制作;本章小结;;;1.项目导引玩具枪制作;2.项目分析;【编辑多边形】—玩具枪制作;本章小结;;;1原画造型的设定分析;1原画造型的设定分析;1原画造型的设定分析;2制作游戏中NPC动物角色的模型;2制作游戏中NPC动物角色的模型;3添加模型的细节;图5添加犀牛后部的细节;图6添加后腿的细节;图7在前腿和肩部添加边;图8肩部的细节处理;图9清理肩部的边;清理顶点并加工前腿内侧;图在嘴部添加边;制作犀牛嘴;5对模型整体效果的调整;图13给前腿添加边;图14调节前腿;完成后的犀牛模型;;;1项目导引华丽的“服装”;2项目分析;3技术准备;3.1材质编辑器;3.2普通材质编辑器;3.2普通材质编辑器;3.3标准材质;3.4其他常用材质类型;3.4其他常用材质类型;;;;;;;4项目实施;4项目实施;本章小结;;延时文字;用3Dmax制作蝴蝶飞舞动画

;制作步骤一,建模:;制作步骤二:;制作步骤三、材质:;制作步骤四、动画:;制作步骤五:;;;;;;【挤出】—窗格;【车削】—果盘;【倒角】—休闲沙发;【倒角剖面】—会议桌;【放样】—窗帘;【多截面放样】—圆桌布;【多截面放样】—欧式柱;

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