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三维建模(微课版) 教案 应武 课题1--6 三维软件介绍---多边形建模基本操作.doc

三维建模(微课版) 教案 应武 课题1--6 三维软件介绍---多边形建模基本操作.doc

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教案

(学年第学期)

课程名称:

授课专业:

教学班级:

教师:

授课课题总体情况

课题名称

课题一三维软件介绍

学时

4学时

教学班级

授课

形式

理实一体

授课地点

授课

时间

教学

目的

要求

1.掌握3DSMAX基础知识

2.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数

3.掌握常用基本操作

教学

重点

掌握基本操作:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转

教学

难点

模型在各视图中的调整位置

课前准备

让学生安装好软件,学习网络课程第一节内容

时间

分配

教学内容及过程

教学方法及教学内容的拾漏补遗

课程概述

(20分钟

实例演示60分钟

学生练习60分钟

总结:20

一、软件介绍

3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具

注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

三、视图区操作

1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活(TPLF)

3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)

某窗口左上角文字’→‘显示栅格

4、物体的显示模式切换(F2,F3,F4)

5、窗口布局

‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定

四、物体操控

1直接点选和框选(窗口和边界)以及各种区域选择方式(矩形、圆形、围栏和套索)

2、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

3、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标

4、物体的缩放

:约束比例缩放

:锁定某轴向缩放

:挤压缩放

五、物体的复制

1方法:Shift+‘物体(或移动物体)→

复制:关联(实例)参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的

物体的尺寸

→输入复制物体的数量→‘确定

2镜像复制

选中物体→‘(镜像按钮)→选择镜像轴→输入偏移量→选择复制方式→‘确定

参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离

3阵列工具复制

可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列

选中对象→‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可。

六、练习:

操作一:

设置个性化界面、自定义视图布局、设置自定义菜单、自定义工具栏按钮、设置右键菜单、设置命令面板及调用、快捷键的设置、单位的设置。

操作二:

复制对象阵列对象对齐操作组的使用捕捉的使用

案例教学法、一体化教学,讲授+实践+总结分析

课后环节

这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的操作,熟悉3dsmax的基本按钮的适用。

授课实效

学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对软件有一定了解,能设置基本的参数。

反思与改进

课堂中学生的讨论积极性不够高,需要设计一个环节调动学生;视频案例还不够丰富,需要进一步完善。

课题名称

课题二标准体用扩展体建模

学时

4学时

教学班级

授课

形式

理实一体

授课地点

授课

时间

教学

目的

要求

1.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数

2.掌握常用基本操作

教学

重点

掌握基本操作:创建几何体,并修改其属性。

熟炼掌握:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转

教学

难点

模型在各视图中的调整位置

课前准备

教材

时间

分配

教学内容及过程

教学方法及教学内容的拾漏补遗

课程概述

(20分钟

实例演示60分钟

学生练习60分钟

总结:20

一、创建标准体

标准几何体

‘(创建)→(几何体)→(标准几何体)

包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面

1、长方体

建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改

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