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20201月中
青年与社会年
网络游戏对增强高校思想政治教育实效性的探究
刘欢欢
(长江大学马克思主义学院,湖北荆州434023)
摘要:近年来随着信息技术的发展和智能手机的普及,青少年由于迷恋网络游戏对其身心发展、学业发展造成严重
影响的案例,引起了社会各界的广泛关注,高校思想政治教育面临着亟需改革和创新。文章以高校思想政治教育目的作为指
导,通过文献研究法,问卷调查法,对网络游戏的本身特点与发展现状进行研究。深入分析网络游戏对大学生的影响及现状
分析,从而引发对高校思想政治教育实效性的思考。具体从思想政治教育课程的形式、思想政治教育的个体性功能,构建良
好的思政氛围等几个方面,探讨高校思想政治教育工作的信息化、多元化的特点,最大能力发挥网络游戏的思想政治教育功
能,从而更好的帮助大学生培养健全的人格,实现个人价值并担负起应有的社会责任。
关键词:网络游戏;大学生;高校思想政治教育;实效性
网络是作为虚拟的第三空间存在,是人类探讨文明进步了游戏的动力;从传播学角度上来看发达的网络社交体系为
动力的工具,具有思想与群体智慧的共享性、完成复杂任务其提供散播空间,大学生之间的从众效应导致受众群体比较
智能性、人类活动渗透性等特性。网络游戏作为大学生普遍多。网络游戏使大学生的娱乐生活更加多元化,这也为该群
接受的事物有其独特的特征:跨时空性、地域性,高度开放体的自我探索提供了更多的可能性。
性、多维度的交互性、匿名化的等超越虚拟现实性。然而,(二)网络游戏的目前发展现状
目前我国学者针对该领域的研究中,更多的是强调全面否定根据2018年《中国游戏产业报显示》的数据,中国游
与价值批判等负面影响。本文从网络游戏的正面价值出发,戏市场规模进一步扩大,中国游戏产业的收入超过2000亿
与高校思想政治教育课程相结合,探讨正确认识网络游戏与元,占全球游戏市场份额的23.6%,其中自主研发网络游戏
学习身心健康的平衡的方法,同时增强高校思想政治教育的实际销售收入达超过1600亿元,同比增长17.6%。由此可见,
实践性,科学性和针对性。中国本土游戏处于快速增长阶段,预测2019年整个游戏市
一、网络游戏本身的特点与发展现状场规模将达到2600亿元。此外,2019年电子竞技专业也作
(一)网络游戏本身的特点为人社部公布的全新职业,这意味着网络游戏行业受到越来
网络游戏已成为互联网娱乐领域中最受人瞩目的一种休越多的认可。目前网络游戏的类型主要分为:策略经营、休
闲方式,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)《中国互联网闲冒险、角色扮演、动作射击等多种类型,内容可分为科幻、
络发展状况统计报告》的数据,网络游戏用户占网民总体水棋牌、动作类等。另外,国内游戏厂商在海外市场的营收能
平最多,大学生网络游戏使用率更是达到66.1%,越来越多力持续提升,乐港、腾讯、网易等游戏公司已在海外市场取
的青少年迷离在这个虚拟的世界。得不俗的业绩,游戏生态不断发展,国际上也将世界电子竞
古希腊哲学家亚里士多德曾经说过游戏仅是劳作后的休技大赛作为一项重要的赛事。
息和消遣方式,本身不带有任何目的性的行为活动。而其网二、网络游戏对大学生的影响特点与现状分析
络游戏有着明显的特殊性:依托于互联网,通过计算机网络(一)网络游戏在大学生群体中的调查研究
营造的虚拟环境对人物、按照一定的规则进行操作场景以达
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