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延时文字综合制作:多边形建模-玩具枪制作学院:信息学院主讲人:应武
1.项目导引玩具枪制作玩具枪模型的制作主要是通过参考原工程文件的修改器堆栈中显示的制作方法,进行分析制作。
2.项目分析模型的制作可以分为三部分车削类:如瞄准镜、枪口等部分制作挤出类:瞄准镜扣,子弹夹、枪头12编辑多边形综合命令应用:枪身3
【编辑多边形】—玩具枪制作技术点睛【可编辑多边形】命令及类下的对称,挤出,车削,插入,连接,及二维线编辑等。思路分析1、选中一个对象,进行孤立,打开堆栈分析制作方法。2、在对象旁边制作一个相同模型,alt+x半透明状进行对比制作。3、枪身是重点部分,利用对称的思想进行制作。4、做平滑的对象,尽量把每个面都调整成四边面。
本章小结本章主要学习了3dsMax最强大的建模方法——多边形建模,使用多边形建模要注意布线,否则在平滑之后会出现乱线,导致会出现坏面,多边形建模比较灵活,同时也要配合其他之前的建模方法来综合制作。需要注意的是如果经过布尔运算或者放样之后的模型,尽量不要使用多边形建模,因为它们的布线已经不再适合多边形编辑。
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