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《头号玩家》的伦理维度解读.pdfVIP

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山东师范大学学报(人文社会科学版)2019年第64卷第2期(总第283期)

JOURNALOFSHANDONGNORMALUNIVERSITY(HumanitiesandSocialSciences)2019Vol.64No.2(SerialNo.283)

«头号玩家»的伦理维度解读∗①

苏月奂

(青岛大学美术学院ꎬ山东青岛ꎬ266071)

摘要:«头号玩家»囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介ꎬ

用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题ꎬ达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和ꎮ电影德性的实现奠基

于导演对媒介伦理本质的深刻洞见ꎬ及据此对未来媒介社会科学合理的艺术想象ꎬ并饱含着他深切的伦理关怀

和巧妙的艺术构思ꎮ该电影借致瘾性媒介解开了媒介致瘾问题ꎬ并消弭了自身的致瘾性ꎬ是3D电影艺术群落中

一个伦理完善的独特存在ꎮ

关键词:«头号玩家»ꎻ3D电影ꎻ媒介致瘾ꎻ伦理ꎻ艺术真实ꎻ虚拟现实ꎻ网络游戏

---

中图分类号:I207文献标识码:A文章编号:10015973(2019)02014007

国际数字对象唯一标识符(DOI):10.16456/j.cnki.10015973.2019.02.013

«头号玩家»在3D电影艺术群落里是一个极为独特的存在ꎮ该片用3D影像构建起一个虚

拟现实游戏当道的未来社会图景ꎬ为当下这个被3D电影、虚拟现实和网络游戏三种致瘾性媒介

威胁和危害的现实社会提供了伦理的把脉ꎬ同时完成了电影本身的伦理自洽ꎮ该片自2018年3

月上映之后即引起国内外学界热议ꎬ然而这些评论大多从游戏、技术或美学角度展开ꎬ其研究视

野并未跳出传统3D电影理论范畴ꎬ也并未触及该片真正的价值场域ꎮ因此ꎬ本文拟以此为切入

点对其进行重新解读ꎬ以期发掘其独特的价值意义ꎮ

一、电影的故事伦理

«头号玩家»在故事层面上探讨了一个媒介致瘾的社会伦理问题ꎮ这个问题的提出、展开、

推进和作结虽然被完好地隐藏在跌宕起伏的感性故事下ꎬ但其学术一般的严密逻辑在游戏沉迷

者、游戏创造者、游戏商、游戏觉悟者、智者这五组典型人物的设置中一目了然ꎮ电影按照这个严

密逻辑为当下社会人与致瘾性媒介的伦理困境作出了开创性的艺术探索ꎮ

游戏沉迷者是电影中被虚拟现实游戏俘虏和奴役了的社会大众ꎬ他们身上集结着与致瘾性

媒介的激烈冲突ꎬ«头号玩家»首先用这组人物提出了媒介社会严峻的伦理问题ꎮ

«头号玩家»开始ꎬ镜头跟随着主人公韦德的行动路线交代了一个如同废墟的现实世界ꎬ串

联起社会中不同家庭、不同年龄、不同性别、不同角色的游戏沉迷者ꎬ描绘了他们沉迷于游戏的种

种荒唐举动ꎮ他们爱游戏如生命ꎬ视现实如敝屣ꎮ韦德就是他们当中的一员ꎮ电影通过开启韦

德争夺3把钥匙的游戏ꎬ逐步深入ꎬ揭示致瘾性媒介对大众身心的严重戕害ꎮ在韦德争夺第一把

--

∗收稿日期:20190122

作者简介:苏月奂(1986—)ꎬ女ꎬ山东莱西人ꎬ青岛大学美术学院讲师ꎬ博士ꎮ

①基金项目:本文为作者主持研究的教育部人文社科规划青年项目“感性、德性与法性:三维电影艺术三大元问题研究”

(19YJCZH141)的阶段性成果ꎮ

140

苏月奂:«头号玩家»的伦理维度解读

钥匙的游戏阶段ꎬ电影中的一位母亲忙于游戏而无暇顾及幼子ꎬ姨妈因男友将换房子的钱用于游

戏豪赌而与之争吵ꎮ这说明ꎬ游戏已危及人们现实生活的秩序和质量ꎮ在韦德争夺第二把钥匙

的游戏阶段ꎬ电影中的IOI公司契约中心及其契约工出现ꎮ这些游戏沉迷者因游戏负债而卖身

为奴ꎬ最终丧失自由甚至生命ꎬ女主人公萨曼莎的父亲就是受害者ꎮ在这里ꎬ游戏对人的侵害进

一步加剧ꎮ在韦德争夺第三把钥匙的游戏阶段ꎬ电影中的契约工的处境更加悲惨ꎬ大街上带着游

戏装备“冲锋陷阵”的人疯狂至极ꎮ

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