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平台资本主义对非物质劳动的剥削机制探析——以网络游戏平台为叙事始点.pdfVIP

平台资本主义对非物质劳动的剥削机制探析——以网络游戏平台为叙事始点.pdf

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第25卷第4期南京邮电大学学报(社会科学版)Vol.25No.4

2023年8月JournalofNanjingUniversityofPostsandTelecommunications(SocialScience)Aug2023

【科技与人文】

平台资本主义对非物质劳动的剥削机制探析

———以网络游戏平台为叙事始点

黎华楠

(南京林业大学马克思主义学院,江苏南京210037)

摘要:平台资本主义作为资本与技术相耦合所衍生的新发展模式,在游戏

产业日益全球化的过程中逐渐深化为对人的非物质劳动进行闭环式剥削。以网

络游戏平台为分析的逻辑始点,可发现形成这种剥削机制的根源在于,游戏数据

作为生产资料,其并非由劳动者掌控,而是由资本支配与垄断。网络游戏平台先

是控制了作为玩劳工的玩家生产游戏数据的时间成本,然后依托视频直播平台构

成对其非物质劳动进行剥削的再生产环节,在此基础上,通过数字消费平台形成

剥削玩劳工非物质劳动的交往环节。由此,网络游戏平台在对玩劳工的闭环式劳

动剥削中完成了游戏资本的增殖。

关键词:平台资本主义;网络游戏平台;非物质劳动;数据;时间

中图分类号:B152;G114文章编号:1673⁃5420(2023)04⁃004709

引言

时至今日,资本主义社会通过资本与技术相耦合,催生出平台资本主义的新模式,以更

加隐匿的方式对人的劳动加以剥削。随着游戏产业在移动互联网的数字化时代下迅速实现

平台化,逐渐吸引了一大批互联网游戏用户。根据第50次《中国互联网络发展状况统计报

[1]

告》,“截至2022年6月,我国网络游戏用户规模达5.52亿”。而《2022年16月中国游

戏产业报告》则指出,受新型冠状病毒肺炎疫情等因素影响,中国游戏市场总体的实际销售

收入较以往有小幅下降,虽然其中“移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销

[2]

售收入仍保持增长”。归根结底,这得益于“以移动游戏为核心的全平台发行模式逐渐

[3]

兴起”。

应当注意的是,在资本逻辑的支配下,游戏产业使人们在“泛娱乐化”的生产与生活方式

收稿日期:2022⁃10⁃05本刊网址:http:∥nysk.njupt.edu.cn

作者简介:黎华楠,博士,讲师,研究方向:马克思主义文化政治学。

基金项目:国家社会科学基金重大项目“马克思主义中国化‘两个结合’及其关系研究”(21&ZD009);国家社会科学基

金重大招标项目“习近平新时代中国特色社会主义思想方法论研究”(20&ZD002)

48南京邮电大学学报(社会科学版)2023年

之中难以摆脱资本的奴役,人们以“玩劳工”(playbour)的形式被支配,“玩劳工的出现标志

着无酬(free)数字劳动的概念化,并在产业驱动下转化为雇佣(engagement)和数字奖励相结

[4]

合的经济”。进一步而言,玩劳工还意味着玩家用户与游戏的情感联系导致他们参与到产

品生产中,这种参与能够免费扩展游戏的原始版本,从而提高游戏的商业价值。“玩劳动”

(playwork)表明了“玩”与“劳动”之间的边界越发模糊,这一特点在网络游戏产业中尤其突

出。诚如恩格斯所言,“资本主义生产越发展,它就越不能采用作为它早期阶段的特征的那

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