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游戏产业玩家行为分析与产品设计.docVIP

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游戏产业玩家行为分析与产品设计

TOC\o1-2\h\u580第一章玩家行为概述 4

231261.1玩家行为定义 4

250861.2玩家行为分类 4

123161.2.1游戏操作行为 4

62511.2.2社交互动行为 4

86291.2.3消费行为 4

206461.2.4游戏摸索行为 4

284381.2.5游戏反馈行为 4

120131.3玩家行为研究方法 5

18241.3.1问卷调查法 5

153151.3.2观察法 5

62751.3.3实验法 5

148571.3.4深度访谈法 5

304411.3.5数据挖掘法 5

17246第二章玩家动机分析 5

241722.1游戏动机类型 5

120152.1.1娱乐动机 5

121772.1.2成就动机 5

45052.1.4摸索动机 6

205872.1.5情感动机 6

294782.2动机与玩家行为的关系 6

9172.2.1娱乐动机与玩家行为 6

260692.2.2成就动机与玩家行为 6

194822.2.3社交动机与玩家行为 6

233392.2.4摸索动机与玩家行为 6

280422.2.5情感动机与玩家行为 6

102802.3动机变化趋势分析 7

209402.3.1动机多元化 7

318352.3.2动机融合 7

108602.3.3社交动机崛起 7

272452.3.4情感动机加强 7

4475第三章玩家需求分析 7

220343.1玩家需求层次 7

200203.1.1基本需求 7

313713.1.2进阶需求 7

174103.1.3个性化需求 8

56533.2玩家需求满足策略 8

17043.2.1优化游戏内容 8

271313.2.2完善社交功能 8

93563.2.3强化成就系统 8

317893.2.4提高游戏定制性 8

1193.3需求与游戏产品设计的关联 9

119083.3.1以需求为导向的游戏设计 9

77573.3.2需求驱动的游戏更新与优化 9

84693.3.3需求满足与游戏市场竞争力 9

8837第四章玩家心理特征分析 9

164574.1玩家心理需求 9

6244.1.1娱乐需求 9

93664.1.2成就需求 9

49964.1.3社交需求 9

227904.1.4挑战需求 9

231204.2玩家心理障碍 10

17774.2.1焦虑 10

158124.2.2上瘾 10

144874.2.3玩家疲劳 10

107304.2.4自卑 10

126694.3心理特征对游戏设计的影响 10

177404.3.1游戏内容设计 10

47944.3.2游戏难度设置 10

139714.3.3游戏激励机制 10

293294.3.4游戏社交功能 10

92574.3.5游戏氛围营造 10

25814.3.6游戏平衡性 11

9702第五章玩家行为模式分析 11

288365.1玩家行为模式类型 11

248385.2行为模式与游戏设计的匹配 11

236755.3行为模式优化策略 12

2305第六章社交行为分析 12

227076.1社交行为特征 12

51176.1.1社交行为概述 12

93236.1.2社交行为分类 13

102256.2社交行为与游戏产品设计 13

194286.2.1社交功能设计 13

116936.2.2社交玩法设计 13

214656.3社交行为优化建议 13

85546.3.1提高社交互动质量 13

205846.3.2增强社交功能实用性 13

134536.3.3营造健康的社交环境 14

19505第七章消费行为分析 14

129877.1消费行为类型 14

188537.1.1按消费动机分类 14

277757.1.2按消费频率分类 14

142347.2消费行为与游戏产品设计 14

153627.2.1满足不同消费动机的设计策略 14

152537.2.2针对不同消费频率的设计策略 15

73377.3

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