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《软件工程》学习心得.pdfVIP

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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

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课程(学习心得)

课程名称:软件工程

题目:学习心得

院系:信息技术学院

班级:11级计算机科学与技术3班

姓名:

学号:

教师:赵卿

昆明学院

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

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《软件工程》学习心得

一、软件工程的定义

软件工程(SoftwareEngineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有

效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系

统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有

电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,

各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应

用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

二、软件工程的目标

在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可

维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件

产品。

三、软件工程的原则

是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。软件

工程的原则有以下四项基本原则:1)选取适宜开发范型;2)采用合适的设计方法;3)提

供高质量的工程支持;4)重视开发过程的管理。

四、软件工程的由来

据说上个世纪60年代的程序员都是天才,写程式就像写日记一样,吃过晚饭没事干随

手就可以写几个出来玩,第二天还可以拿去卖钱。所以那时候程序员在大家眼中,跟那些搞

美术,音乐的是一类的,被称为“艺术家”。

但事过境迁,就像任何人都不会嫌钱多一样,永远都不会有人嫌CPU快的。于是,随

之而来的就是硬件的迅猛发展和越来越变态的软件。记得以前常去同学家拷游戏,通常几张

软盘就可以搞定,而现在的游戏,两三张CD-ROM都算少的了。像如此庞大复杂的怪物,就

算你是如何的天才,一个人肯定是搞不定的,否则,等你把程式写出来,人家Intel连奔腾

N都开发出来了。既要开发大型的软件还要追求速度(这样才能赚钱),于是很自然地,合

作的概念被提了出来。

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

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在开始合作的初期,由于大家都习惯了当很有个性的“艺术家”,结果可想而知,一个

是毕加索派的,而另一个是意大利印象派的,再加上一个画泼墨山水画的,要是像这样凑出

来的东西都能不出问题的话,那么Bill早就转行了。所以,那时侯的大型软件,据说“蓝

屏”比WINDOWS98还多。

马克思告诉我们,万物都是从量变到质变的。随着问题的不断涌现,一些master

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