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《第13课 猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟.pdfVIP

《第13课 猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟.pdf

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吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

《猜拳游戏——交互式动画》作业设计方案(第一课时)

一、作业目标

通过本次作业,学生将掌握交互式动画的基本概念和制作方

法,能够独立完成简单的猜拳游戏动画。

二、作业内容

1.制作一个简单的猜拳游戏动画:学生需要使用所学的图形

工具和动画制作技巧,设计并制作一个简单的猜拳游戏动画。动

画中需要包括游戏的基本流程,如剪刀石头布,以及对应的得分

显示。学生需要保证动画的流畅性和美观性。

2.分享作品:学生将完成的动画作品上传至指定平台,如班

级微信群、QQ群或学校网站。

3.互动评价:学生之间可以互相评价和讨论彼此的作品,共

同学习和进步。教师也会对学生的作品进行点评和指导。

三、作业要求

1.作业时间:作业应在课程结束后的一周内完成。

2.作业质量:学生需保证动画的流畅性和美观性,符合基本

的视觉设计原则。

3.作业数量:每位学生需完成一个动画作品。

4.合作交流:学生需积极参与作品分享和评价环节,互相学

习和交流。

5.独立完成:作业需独立完成,禁止抄袭和复制。

吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

四、作业评价

1.作品质量评价:教师将根据动画的创意、技术实现和视觉

效果等方面,对学生的作品进行评价。

2.互动表现评价:教师将观察学生在作品分享和评价环节中

的表现,如是否积极参与、是否尊重他人等,进行评价。

3.学习态度评价:教师将关注学生在完成作业过程中的学习

态度,如是否主动学习、是否有耐心和毅力等,进行评价。

五、作业反馈

1.学生反馈:学生将在完成作业后收到教师的反馈,包括对

作品的评价和建议,以及在完成作业过程中的指导。学生可以根

据反馈进行改进和提高。

2.教师反馈:教师将在所有作品完成并评价后,向学生反馈

整体的评价结果,包括优秀作品和需要改进的作品。同时,教师

也会根据学生的表现,给出针对性的建议和指导,帮助学生更好

地掌握交互式动画的制作技巧。

通过本次作业,学生将能够进一步巩固和运用所学的信息技

术知识,提高自己的实践能力和创新思维能力,为未来的学习和

工作打下坚实的基础。

作业设计方案(第二课时)

一、作业目标

吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

通过本次作业,学生将进一步掌握交互式动画的制作技巧,

能够独立完成简单的交互式动画设计,提高他们的信息素养和编

程能力。

二、作业内容

1.制作一个简单的猜拳游戏动画。游戏规则为石头、剪刀、

布,用指定的图形(如圆形、正方形)来表示出拳。

2.在动画中加入交互元素,使观众能够通过点击或滑动屏幕

来选择出拳。

3.动画结束后,可以记录玩家的胜负情况,并在一定时间内

展示出来。

4.作业需保存为一个独立的exe文件或avi视频文件,以便展

示和评价。

三、作业要求

1.独立完成作业,禁止抄袭和盗用他人成果。

2.使用的软件工具为Flash或类似的动画制作软件。

3.作业内容应包含完整的游戏规则、交互元素和动画效果。

4.提交作业时需附带详细的制作说明和操作步骤,以便老师

和其他同学理解你的作品。

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