网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

三维建模(微课版)课件 8.多边形建模-u盘制作.pptx

三维建模(微课版)课件 8.多边形建模-u盘制作.pptx

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

延时文字

综合制作:多边形建模-U盘制作

学院:信息学院主讲人:应武

1.项目导引U盘

U盘模型的制作主要是通过创建长方体,然后把长方体转换成可编辑多边形,对多边形的点边进行编辑。

2.项目分析

U盘模型的制作可以分为三部分,一是创建长方体,把长方体转换成可编辑多边形,分别选择多边形的点边面进行编辑,制作出U盘外形,二是运用同样的方法制作制作U盘口,三是通过画线,对线挤出制作U盘底部。

3.技术准备

(一)多边形的概念

可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。

(二)多边形的转换与组成

1.多边形的转换

创建一个球体,将对象转换为多边形有两种方法:

右键→转换为→可编辑多边形

添加“可编辑多边形”修改器

1

2

(三)多边形的转换与组成

2.多边形的组成

Step1创建一个球体,右键→转换为→可编辑多边形

Step2“选择”卷展栏,如图所示

1

2

(四)可编辑多边形——顶点

“编辑顶点”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏

1

2

(五)可编辑多边形——边

边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享。

(六)可编辑多边形——边界

边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。通常是多边形仅位于一面时的边序列。例如,长方体基本体没有边界,但茶壶对象有若干个边界,壶盖、壶身和壶嘴上有边界,壶把上也有两个边界。如果创建一个圆柱体,然后删除末端多边形,相邻的两条边会形成边界。

(七)可编辑多边形——多边形/元素

多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。

(八)布线的基本法则

边越密集的地方平滑之后形状越保持初始的造型,边越少的位置平滑之后发生的圆滑效果越明显。根据这个道理,我们在多边形建模时,要多加注意布线的位置,这样才能确定模型的精确性;同时布线还讲究均匀,不要乱线,或者出现三角面或五边面。

4

项目实施

【编辑多边形】—U盘制作

技术点睛

【可编辑多边形】命令及类下的倒角、连接、插入,挤出,壳,倒角培面,平面化,环形与循环选择,缩放中心调整的使用。

思路分析

1、通过确定盘身长、宽、高比例,确定基本模型大小。

2、按有形状就有边确定分段数,并进行大小调整,调整原则,线分布尽量均匀。

3、加线显面,卡线成形。

4、先制作盘身,再头部,最后做尾部。

本章小结

本章主要学习了3dsMax最强大的建模方法——多边形建模,使用多边形建模要注意布线,否则在平滑之后会出现乱线,导致会出现坏面,多边形建模比较灵活,同时也要配合其他之前的建模方法来综合制作。需要注意的是如果经过布尔运算或者放样之后的模型,尽量不要使用多边形建模,因为它们的布线已经不再适合多边形编辑。

THANKS

感谢观看

文档评论(0)

xiaobao + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档