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青年青年现象与问题研究
探索2019年第5期·总第223期
网游情缘:一种新型恋爱模式的
社会学分析
■蒋平谭秋缘
[摘要]网游情缘是指以网络游戏社区为媒介展开的新型网恋模式,近几年呈迅速增长的态势。通过
对《剑侠情缘网络版三》的网络恋爱模式进行研究发现,网络游戏有着其他虚拟社区不具备的特质,游戏
的背景故事以及“二次元”亚文化是玩家产生代入感的因素,代入感给人一种“真实”的感觉,游戏中的
共同行动使情缘之间的关系更加紧密;游戏中网恋者对多平台的利用增加了双方的互动,人们有了更多的
认识渠道与沟通平台,但也是更全面的自我暴露;凭借互联网的时空分离特性,网游情缘相较传统恋爱更
为多元化,在传统恋爱中受阻较大的同性恋情也得以在网络中消解歧视。相对于其他形式网恋,网游情缘
更关注和放大个人的情感需求。青年群体是互联网尤其是网络游戏的主力军,此研究有利于进一步了解当
下年轻人的恋爱方式以及爱情观念,同时以网络游戏为平台的网恋研究也有助于补充现有研究中受忽视的
部分。
[关键词]恋爱模式;网恋;网络游戏;婚姻;二次元文化
中图分类号:C913.1文献标识码:A文章编号:1004-3780(2019)05-0092-12
DOI:10.13583/j.cnki.issn1004-3780.2019.05.008
一、问题的提出
现实生活中一段感情的发展往往比较困难,人们在选择对象的时候会对外貌、金钱、工作性质、家庭
背景等现实性因素有所考量。而网游玩家群体可以通过网络游戏这一媒介,扩大人际交往的圈子,与更多
作者简介:蒋平,沈阳师范大学社会学学院副教授,主要研究方向:城市社会学、文化社会学;谭秋缘,沈阳师范大
学社会学学院学生。
92
青年现象与问题研究青年
2019年第5期·总第223期探索
的人进行互动,同时也在互动的过程中找到与自己兴趣相投或合拍的人。《剑侠情缘网络版三》(以下简
称剑网三)在大型角色扮演类网络游戏中有着较高的人气,且网恋现象在这款游戏中十分普遍。基于这
样的背景,本文试图揭开剑网三这款游戏中情缘是如何发展成一种普遍现象?在网络游戏中的网恋是如何
开始的?网恋者是如何进行互动、建立信任和维持关系的?同时回答网游情缘这一新型恋爱模式与常见网
恋、传统恋爱有何差别?这一研究对充分了解年轻一代的生活方式、感情观念具有一定意义,同时也是研
究年轻人群在网络中人际互动的补充。
二、研究框架
(一)研究现状
在关于网恋的成因上,有学者从微观的个体心理需求的角度入手,认为网恋能带给人们新鲜感、神秘
[1]
感,能满足人们寻求情感安慰、重塑自我完美形象的需求。在紧张压抑的现代生活中,网恋给予了人
[2]
们释放性压力的渠道。也有学者从宏观的社会结构的角度着眼,认为网恋的社会根源在于工业社会的
“原子化”与城市生活中人与人之间的高异质性以及薄弱的人际交往。在网络的技术层面上,易进入、身
[3]
体缺场、匿名性与符号性,使得人们转向网络交友与交往。
在关于网恋类型的研究中,学者根据网恋的心理类型将网恋分为游戏型、情感寄托型、自我表现型、
[4]
追求浪漫型、追求时尚型、随波逐流型、把握机遇型、功利型、志趣相投型等九种类型
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