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三维建模(微课版)课件 12.三维动画建模材质编辑.pptx

三维建模(微课版)课件 12.三维动画建模材质编辑.pptx

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延时文字三维建模材质编辑

1项目导引华丽的“服装”本项目主要是通过材质编辑器制作金属、玻璃材质的制作。

2项目分析通过对材质编辑器的了解认识材质和贴图中常用的参数,深入了解材质中常用贴图参数,使用反射贴图通道和环境贴图制作金属效果;使用反射和折射制作玻璃的质感,并通过反光板加强玻璃质感的;灵活运用各向异性明暗器制作布料的质感,使用贴图控制高光的方向,利用黑白贴图实现不透明通道中去除背景的制作,巧妙运用衰减贴图快速实现卡通效果,最终结合灯光和渲染完成作品。

3技术准备3.1材质编辑器3.2普通材质编辑器123.3标准材质33.4其他常用材质类型43.5常用贴图类型5

3.1材质编辑器“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能,实现对材质的编辑,需要深入了解“材质编辑器”的相关功能。在3dsMax2014中,有两种材质编辑器界面:普通材质编辑器。3dsMax经典的材质显示类型,操作比较简便,材质和贴图的关系显示直接,一层一层进行嵌套式操作,其缺点是在比较复杂的材质和贴图关系时,不易管理。板岩材质编辑器。板岩材质编辑器是Autodesk3dsMax2014的新增功能。在处理一些比较复杂的贴图时,具有很好的优势,由于使用的是节点式操作,在观察不同材质和贴图的关系时一目了然,很容易理清思路。12

3.2普通材质编辑器Step1选择常用工具栏→材质编辑器,快捷键为【M】键,打开材质编辑器。

3.2普通材质编辑器Step2“示例窗”显示,使用示例窗可以保持和预览材质和贴图。在每个窗口中可以预览一个材质,在任意一个示例球单击右键会弹出一个快件菜单,可以改为5×3或者6×4。这样就可以改变示例球在窗口中显示的数量。

3.3标准材质3dsMax默认材质类型为标准材质,也是最常用的材质类型,一般的材质效果都可以通过标准材质来实现。明暗器标准材质参数12

3.4其他常用材质类型除了标准材质以外,3dsMax还提供了很多其他常用的材质类型。

3.4其他常用材质类型光线材质在外形上和标准材质很像,但是其本身就具备反射与折射,不需借助其他贴图来实现,一般在制作金属或者玻璃时使用。可以将两个材质进行混合,从制作出更加复杂的材质效果。光线跟踪材质混合材质根据指定的ID号确定区域,多维/子对象材质可以使一个材质球上具有多个材质的效果,常在需要实现一些局部材质或者贴图时使用。可以实现类似卡通的效果,其主要参数在于具有描边属性。多维/子对象材质InknPaint材质

相当于自定义贴图,在材质/贴图浏览器中,位图贴图是我们最常使用的贴图,可以从用户电脑中选择的图片或视频。位图贴图渐变贴图渐变贴图可以实现两种或三种颜色产生过滤变化的效果。渐变贴图提供了渐变参数卷展栏,在该卷展栏中能够设置渐变的颜色或者贴图,并能够控制渐变位置和类型,以及进行简单的噪波设置。在该参数面板中可以设置3种不同的过渡颜色,可以从一个颜色拖曳到另一个颜色上,贴图则可以通过一张贴图来代替颜色。渐变类型线性以垂直方向为颜色渐变的基础;放射状的颜色以中心点为基础向周围渐变。3.5常用贴图类型

渐变坡度贴图与渐变贴图相类似,但是可以定义任何数量的颜色或贴图,并提供更多的渐变类型以及颜色间的过渡类型。在渐变坡度参数卷展览中的色条上我们可以进行添加、修改颜色,渐变类型提供了多种渐变。渐变坡度贴图噪波贴图噪波贴图也是较常用的贴图类型之一,是一种杂乱无章的黑白贴图,在系统中提供了三种噪波方式,分别是规则、分形、湍流,其广泛应用与地形表面、水面和各种不规则的纹理模拟。多用于凹凸和置换通道,来实现不同的外形变化。3.5常用贴图类型

衰减贴图是一种非常常用的程序贴图,它会在着色的过程中计算由白到黑的数值,可以以对象表面法线的转折棱角缩减为基础,衰减应用在透明通道时,它的功效和效果比“扩展参数”卷展栏中透明参数设置要强大的多。在衰减参数卷展栏中我们可以设置衰减的颜色与贴图,以及不同的衰减类型。其中朝向/背离为正交或者平行的衰减。阴影/灯光是依据灯光来进行调节物体材质的衰减。距离混合是根据距离远近来控制衰减,包括在物体上减少抗锯齿或控制环境光下的明暗阴影。Fresnel是用来计算折射和反射的,它适用于具有明亮高光的玻璃器具。衰减贴图3.5常用贴图类型

烟雾贴图是一种不规则的黑白贴图,其外形有些像烟雾,适合用在置换中,可以产生类似山脉的效果,也可以用来制作石头的外形。烟雾贴图漫反射颜色贴图可以选择位图文件或程序贴图,以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色将替换材质的贴图纹理。这是最常用的贴图种类。3.5常用贴图类型

通过贴图色彩控制高光区域高光颜色贴图通道泽度贴图通道通过贴图的黑白数值来控制物体表面的光滑度。

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