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虚拟现实(VR)模型制作基础重庆电子工程职业学院·计算机学院牟向宇

3dsMax建模基础操作3dsMax的建模技术有多种,内容繁杂,如几何体建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模等。几何体建模在3dsMax软件右侧的工具命令面板中,创建面板下的第一项即为创建几何体模型的命令面板,创建几何体面板中默认的为创建标准基本体,包括长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面点开标准基本体的下拉菜单,从中选择扩展基本体,可以创建更为复杂的模型,如图所示,包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext,球棱柱、C-Ext、环形波,软管和棱柱

3dsMax建模基础操作样条线建模样条线建模是通过绘制出所需模型的二维图形,利用挤出、倒角、车削、壳等修改命令,得到所需物体的建模。样条线建模很方便,对于一些靠可编辑多边形很难调整的形状,可以通过样条线建模快速地达到想要的效果。二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型。在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,如图2-19所示,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面

3dsMax建模基础操作多边形建模在3dsMax中使用最为广泛的是多边形建模,通过前面的几何体建模、样条线建模或者其他建模方法建立了不同形态的模型,之后要通过模型的多边形编辑才能完成对模型的最终制作,在虚拟现实建模中,规范的建模方式为多边形建模。在多边形编辑模式下分为五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素。每个多边形从点、线、面到整体相互配合,共同围绕着多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的制作。

3dsMax建模基础操作多边形建模1.?顶点层级编辑顶点命令面板是顶点层级下独有的命令面板,如图所示,其中大多数命令都是常用的。?

3dsMax建模基础操作多边形建模2.?边层级?在编辑边层级面板中,如图所示,常用的命令主要有插入顶点、移除、挤出、切角和连接。

3dsMax建模基础操作多边形建模3.?边界层级边界层级是指在可编辑的多边形模型中那些完全没有处于多边形面之间的实线边,一般来说,边界层级的菜单应用较少,比较常用的就是封口命令。

3dsMax建模基础操作多边形建模4.?多边形层级? 多边形层级面板中的命令如图所示,最常用的多边形编辑命令有挤出、轮廓、倒角、插入和翻转。

3dsMax建模基础操作多边形建模5.?元素层级 元素层级主要用来整体选取被编辑的多边形模型物体。

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