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1、试验目的:
(1)、掌握基本的同步互斥算法,理解哲学家就餐模型。
(2)、理解windows/XP中多线程的并发执行机制,线程间的同步和互斥。
(3)、学习使用windows/XP中基本的同步对象,掌握对应的API。
2、试验规定
有五个哲学家共用一张放有五把椅子的餐桌,每人坐在一把椅子上,桌子上有五个碗和五只筷子,每人两边各放一只筷子。哲学家们是交替思索和进餐,饥饿时便试图取其左右最靠近他的筷子。条件:(1)、只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。(2)、假如筷子已被他人拿走,则必须等他人吃完之后才能拿到筷子。(3)、任意一种哲学家在自己未拿到两只筷子吃饭前,不会放下手中拿到的筷子。
3、试验环境
硬件:CPU:AMDQL64内存:2GB显卡:ATI4570硬盘:日立250G
软件:Windows/XP。开发工具:VC++6.0
4、试验内容
1)实现原理
1、运用记录型信号量处理哲学家进餐问题;
2、临界区互斥编程原理。
2)程序构造(流程图)
开始
开始
定义信号量tools[5]
定义哲学家类对象P1-P5
哲学家的状态发生变化;
P1.change(;P2.change();P3.change();P4.change();P5.change()
输出目前状态
否
停止程序
结束
图1.主程序模块流程图
开始
开始
哲学家处在的状态status==1
否哲学家处在思索状态Status==2
否哲学家处在等待
是状态改为等待status==0
Status==0
是放下左右手工具
状态为思索Status==2
是左右手筷子均空闲
是拿起左右
状态改为就
手筷子
餐status==1
结束
图2.状态变化模块流程图
开始
取得状态数;
inti=pA-getinfo();
i==0?一否一
是i==1?否—
是
i==1?
str=“等待”;
是str=
是
str=“进餐”;
是
str=“思考”;
返回str;
结束
图3.返回哲学家状态流程图
开始
开始
定义
stringstate;
否
参数
a==false?
是
state=用;
返回state;
结束
参数a==true?
state=“闲”;
是不
图4返回餐具状态模块流程图
3)数据构造
(1)、定义一种哲学家类,包括两个私有对象和四个公有对象。
(2)、定义函数:
Number对象:哲学家的编号;
Status对象:保留目前该哲学家的状态,0表达等待,1表达吃饭,2表达思索;
Philosopher(intnum)措施:哲学家类构造函数,参数num表达哲学家编号;find(const措施:返回该哲学家编号;
getinfo()const措施:返回哲学家目前状态;
Change()措施:根据题目规定变化哲学家的状态(等待-进餐-思索)
此外,程序中包括一种公有对象,bool类型数组tools[6],用来保留6把餐具目前状态:true表达该餐具目前空闲,false表达该餐具目前正被使用。
程序中还包括两个公有函数:print和toolstatus。Print用来返回一种哲学家的状态,toolstatus用来返回一种餐具的状态。
4)实现环节
1)打开VC,选择菜单项File-New,选择Projects选项卡并建立一种名为xwj的win32consoleapplication工程,创立时注意指定创立该工程的目录;
(2)在工程中创立源文献xwj.cpp:选择菜单项Project-Addtoproject-Files,此
时将打开一种新窗口,在其中的“文献名”输入栏中输入自己想要创立的文献名,这里
是xwj.cpp;接着问询与否创立新文献时回答yes。通过Workspace-SourceFiles打开该文献,在其中编辑源文献并保留;
(3)通过调用菜单项Build-Rebuildall进行编译连接,可以在指定的工程目录下得到debug-xwj.exe程序。
5、试验测试及分析:
WH:\xw\Debug\xwj.exe犬态说明示意图:哲学家5号的状态学家2号的状态用表示使用中,闲表示空闲中。当前状态为:
WH:\xw\Debug\xwj.exe犬态说明示意图:
哲学家5号的状态学家2号的状态
用表示使用中,闲表示空闲中。
当前状态为:
1等待
闲
闲
5等待
4等待
2等待
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