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虚拟现实(VR)模型制作基础重庆电子工程职业学院·计算机学院牟向宇

3dsMax建模基础操作多边形建模在3dsMax中使用最为广泛的是多边形建模,通过前面的几何体建模、样条线建模或者其他建模方法建立了不同形态的模型,之后要通过模型的多边形编辑才能完成对模型的最终制作,在虚拟现实建模中,规范的建模方式为多边形建模。在多边形编辑模式下分为五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素。每个多边形从点、线、面到整体相互配合,共同围绕着多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的制作。

3dsMax建模基础操作多边形建模1.?顶点层级编辑顶点命令面板是顶点层级下独有的命令面板,如图所示,其中大多数命令都是常用的。?

3dsMax建模基础操作多边形建模2.?边层级?在编辑边层级面板中,如图所示,常用的命令主要有插入顶点、移除、挤出、切角和连接。

3dsMax建模基础操作多边形建模3.?边界层级边界层级是指在可编辑的多边形模型中那些完全没有处于多边形面之间的实线边,一般来说,边界层级的菜单应用较少,比较常用的就是封口命令。

3dsMax建模基础操作多边形建模4.?多边形层级? 多边形层级面板中的命令如图所示,最常用的多边形编辑命令有挤出、轮廓、倒角、插入和翻转。

3dsMax建模基础操作多边形建模5.?元素层级 元素层级主要用来整体选取被编辑的多边形模型物体。

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