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目标摄像机max相机参数03课件讲解.ppt

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目标摄像机-max相机参数3dsmax摄像机在3dmax中的摄像机可以模拟真实世界中人们观察事物的角度,如:俯视、仰视、鸟瞰、还可以模拟人们观察事物的某些特点,如观察大场景时出现的景深和运动模糊。1.1目标摄像机目标摄像机有两个对象,第一个对象是摄像机,第二个对象是目标点。目标点是一个非渲染对象,它用来确定摄像机的观察方向,一旦确定了目标点,也就确定了摄像机的观察方向。目标点还有另外一个用途,它可以决定目标距离,从而便于进行DOF渲染。3dsmax摄像机通过选择并使用移动工具移动摄像机目标图标,可以改变摄像机“观察”的对象及区域,通过改变移动或旋转摄像机图标,可以改变“观察”对象的角度与方向。【备用镜头】这个区域提供了几个标准摄像机镜头的预设。【镜头与视野】镜头和视野是相关的,改变镜头的长短,自然会改变摄像机的视野。真正的摄像机的镜头长度和视野是被约束在一起的,但是不同的摄像机和镜头的配置将有不同的视野和镜头长度比。影响视野的另外一个因素是纵横比。【类型】使用这个下拉式列表可以自由转换摄像机类型,也就是可以将目标摄像机转换为自由摄像机,也可以将自由摄像机转换为目标摄像机。【显示圆锥体】激活这个选项后,即使取消了摄像机的选择,也能够显示该摄像机的视野锥形区域。【显示地平线】当勾选这个选项后,摄像机视图会绘制一条线,来表示地平线。3dsmax摄像机【显示安全框】快捷键:Shift+F3dsmax摄像机【剪切平面】设置在3dmax中渲染对象范围,在范围外的任何对象都不被渲染。如果没有特别要求一般不需要改变这个数值的设置。手动剪切:以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。近距剪切:设定摄像机切片作用的最近范围。远距剪切:设定摄像机切片作用的最远范围。3dsmax摄像机【多过程效果】可以对同一帧进行多遍渲染,这样可以准确渲染景深和对象的运动模糊效果。启用:勾选该选项将激活多过程效果和“预览”按钮。预览:该按钮用来测试在摄像机视口中的设置。渲染每遍过程效果:勾选该选项后,那么每遍都渲染诸如辉光等特殊效果。该选项可以适用与“景深”和“运动模糊”效果。目标距离:这个距离是摄像机到目标点的距离,可以通过改变这个距离来使目标点靠近或远离摄像机。当使用“景深”时,这个距离非常有用。在目标摄像机中,我们可以通过移动目标点来调整这个距离,但是在自由摄像机中我们只有通过这个参数来改变目标点的距离。3dsmax摄像机【景深参数】景深是指在摄像机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在镜头前方(调焦点的前、后)有一段一定长度的空间,当被摄物体位于这段空间内时,其在底片上的成像恰位于焦点前后这两个弥散圆之间。被摄体所在的这段空间的长度就叫景深。换言之,在这段空间内被摄体,其呈现在底片面的影响模糊度,都在容许弥散圆的限定范围内,这段空间的长度就是景深。【焦点深度】:摄像机到聚焦平面的距离。使用目标距离:当勾选该选项时,就使用摄像机的目标距离参数;如果未勾选,那么可以手工键入距离。两种设置方法都可以被设置动画,设置动画后可产生聚焦点改变动画。焦点深度:当“使用目标距离”未激活时,可在此手工输入距离。3dsmax摄像机【采样】:这个区域的设置决定图像的最后质量。显示过程:如果勾选这个选项,那么将显示景深的每遍渲染。这样就能够动态的观察景深的渲染情况。如果关闭了这个选项,那么在进行全部渲染后再显示渲染的图像。使用初始位置:当勾选这个选项后,多遍渲染的第一遍渲染从摄像机的当前位置开始。当关闭这个选项后,根据“采样半径”中的设置来设定第一遍渲染的位置。过程总数:这个参数设置多遍渲染的总遍数。数值越大,渲染遍数越多,渲染时间就越长,最后得到的图像越高。采样半径:这个数值用来设置摄像机从原始半径移动的距离,在每遍渲染的时候稍微移动一点,摄像机就可以获得景深的效果。此数值越大,摄像机就移动得越多,创建的景深就越明显。但是如果摄像机被移动的太远,那么图像可能变形,而不能使用。采样偏移:使用该参数决定如何在每遍渲染中移动摄像机。该数值越小,摄像机偏离原始点就越少;该数值越大,摄像机偏离

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