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2024年中国游戏产业报告.pptx

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2024年

中国游戏产业报告

游戏产业研究专家委员会

ExpertCommitteeonGameIndustryResearch

游戏出版工作委员会

GamePublishingCommittee

2024年游戏产业发展概述

◆各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化

◆国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出

◆大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰

◆企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争

积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦

◆。转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展

(亿元)

中国游戏市场实际销售收入→

增长率

3257.8340

(8)

20.71

20

13.95

7.5310

2,000.00

7.666.40

0

10

2019年2020年2021年2022年2023年2024年

国内市场收入和用户规模情况

2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。

2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增

长0.94%,亦为历史新高点。

0.9410.5

0

-0.5

3,500.00

3,000.00

2,500.00

(8)

1,000.00

1,500.00

4

3.5

500.00

2965.13

3029.64

2308.77

2658.84

2786.87

0.00

700.00

641.08

800.00

400.00

200.00

300.00

500.00

100.00

-10.33

(百万)

0.00

-20

30

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率

200.00

180.13

173.46

35.00

30.00

150.00

25.00

20.00

16.59

13.39

10.00

5.00

50.00

-3.70

-5.65

0.00

2020年2021年2022年2023年2024年

中国自主研发游戏国内市场实际销售收入长率

2558.192563.752607.36

2401.92

2223.77

1895.14

26.74

15.28

6.51

(13.07)

2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。

2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

2607.36亿元,同比增长170%,增速有所放缓。

自研游戏市场情况

3,000.00

2,500.00

2,000.00

1,500.00

1,000.00

500.00

0.00

2019年2020年2021年2022年2023年2024年

40

30

20

10

-10

-20

15.29

0.00

-5.00

-10.00

(8)

(8)

163.66

185.57

154.50

100.00

(亿,美(元)

40.00

33.25

1.700

(亿元)

15.00

海外市场收入地区分布情况

其他,28.06%

美国,31.06%

数据

报告

日本,17.32%

韩国,8.89%

印度尼西亚,1.12%

沙特阿拉伯,1.25%

澳大利亚,1.87%二

法国,1.96%_

加拿大,2.20%_

英国,2.71%

德国,3.56%」

2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。

角色扮演类,10.37%射击类,10.40%

在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。

合成类,1.70%

卡牌类,3.47%

多人在线战术竞技类

(MOBA),3.74%_

消除类,3.76%

模拟经营类,4.27%_

休闲类,6.00%_

放置类,6.02%_

其他,8.89%

策略类(含SLG),

41.38%

戏产业报告

海外市场收入产品类型情况

数据

客户端游戏,20.87%

报移动游戏,73.12%

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