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游戏策划基础作业指导书.docVIP

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游戏策划基础作业指导书

TOC\o1-2\h\u9365第1章游戏策划概述 4

21951.1游戏的定义与分类 4

90521.1.1按游戏平台分类 4

258301.1.2按游戏类型分类 4

307281.2游戏策划的基本流程 4

202371.2.1游戏构思 4

45311.2.2游戏设计 5

183891.2.3游戏开发 5

275511.2.4游戏测试 5

113621.2.5游戏上线与运营 5

106641.3游戏策划的核心要素 5

264561.3.1游戏玩法 5

289761.3.2游戏故事 5

83471.3.3游戏系统 5

108671.3.4游戏画面与音效 5

20041.3.5用户界面与操作 5

30049第2章游戏设计基础 6

308132.1游戏规则设计 6

139402.1.1设计原则 6

269412.1.2设计步骤 6

8022.2游戏关卡设计 6

292802.2.1设计原则 6

130102.2.2设计步骤 7

143812.3游戏系统设计 7

165072.3.1设计原则 7

228192.3.2设计步骤 7

19042第3章游戏世界观构建 7

54273.1世界观的定义与作用 7

103763.2世界观的构建方法 8

258223.3世界观在游戏中的体现 8

6090第4章角色与故事情节设计 9

98374.1角色设定 9

99224.1.1角色基本信息 9

311614.1.2角色性格特点 9

150784.1.3角色能力属性 9

264574.2角色关系构建 9

305914.2.1友谊关系 10

56914.2.2爱情关系 10

239144.2.3敌对关系 10

109844.3故事情节设计 10

291174.3.1游戏开头 10

15414.3.2游戏发展 10

273374.3.3游戏高潮 10

9804.3.4游戏结局 11

7707第5章游戏美术与音效设计 11

114565.1游戏美术风格 11

325985.1.1美术风格分类 11

18445.1.2美术风格选择 11

161685.2游戏场景设计 11

320845.2.1场景布局 11

211615.2.2氛围营造 12

75025.3游戏角色与道具设计 12

120005.3.1角色设定 12

290185.3.2道具设计 12

85175.4游戏音效设计 12

216765.4.1音效分类 12

136845.4.2音效设计要点 12

5333第6章用户界面与交互设计 13

229046.1用户界面设计原则 13

275066.1.1简洁明了 13

156906.1.2一致性 13

312606.1.3易用性 13

39706.1.4美观性 13

7506.1.5反馈及时 13

21176.2游戏菜单设计 13

107796.2.1逻辑清晰 13

319936.2.2简洁明了 13

126576.2.3个性化 13

190146.2.4适应性 14

257876.3游戏操作与交互设计 14

39476.3.1简单易懂 14

262056.3.2灵敏度高 14

196996.3.3一致性 14

178236.3.4创新性 14

216326.3.5反馈明确 14

1836.3.6自定义功能 14

8465第7章游戏玩法创新与实现 14

327577.1玩法创新方法 14

221767.1.1分析现有游戏玩法 14

79457.1.2挖掘玩家需求 14

115807.1.3跨界融合 14

98047.1.4技术驱动创新 14

5997.1.5原型设计 14

168827.2玩法实现技巧 15

193557.2.1简化规则 15

189827.2.2优化操作体验 15

238427.2.3创新游戏机制 15

53217.2.4角色与关卡设计 15

17137.2.5美术与音效表现 15

261887.3

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