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游戏开发流程及技术要点作业指导书
TOC\o1-2\h\u5384第1章游戏开发概述 4
70881.1游戏行业背景与发展趋势 4
233471.1.1行业背景 4
200111.1.2发展趋势 4
74061.2游戏开发流程简介 5
176811.2.1概念阶段 5
115411.2.2预研阶段 5
150251.2.3开发阶段 5
194741.2.4测试阶段 5
19841.2.5发布阶段 5
271211.3游戏类型及特点 5
55311.3.1动作游戏 5
97511.3.2角色扮演游戏(RPG) 5
234631.3.3策略游戏 6
249891.3.4模拟游戏 6
22311.3.5体育游戏 6
86111.3.6休闲游戏 6
16545第2章游戏策划与设计 6
105172.1游戏核心玩法设计 6
223682.1.1玩法概述 6
117022.1.2玩法机制 6
323852.1.3创新点 6
272482.2游戏世界观与角色设定 6
160352.2.1游戏世界观 6
85062.2.2角色设定 6
98132.2.3角色关系 6
289462.3游戏系统设计 7
83522.3.1经济系统 7
186512.3.2技能系统 7
145722.3.3等级系统 7
179542.3.4装备系统 7
325622.4游戏剧情与关卡设计 7
18162.4.1剧情设计 7
57812.4.2关卡设计 7
289912.4.3交互设计 7
25142.4.4剧情与关卡的衔接 7
15002第3章游戏引擎选择与使用 7
72103.1主流游戏引擎介绍 7
126543.1.1Unity3D 7
170803.1.2UnrealEngine 8
242613.1.3Cocos2dx 8
44293.1.4CryEngine 8
169833.2游戏引擎特性分析 8
325803.2.1图形渲染能力 8
67983.2.2跨平台支持 8
194423.2.3易用性与学习曲线 8
4343.2.4社区支持与插件生态系统 8
183333.3游戏引擎的使用方法 9
126843.3.1学习与熟悉引擎 9
115503.3.2创建项目与配置环境 9
23003.3.3开发游戏内容 9
229363.3.4编程与脚本编写 9
28973.3.5调试与优化 9
232773.3.6发布与部署 9
3950第4章游戏美术制作 9
212114.1游戏美术风格 9
176584.1.1写实风格 9
235144.1.2卡通风格 10
102874.1.3像素风格 10
179864.1.4赛博朋克风格 10
2614.2原画与概念设计 10
305234.2.1角色设计 10
124894.2.2场景设计 10
165134.2.3道具设计 10
269794.33D建模与贴图 10
325234.3.13D建模 10
9864.3.2贴图制作 11
114.4动画与粒子特效 11
60944.4.1动画制作 11
263484.4.2粒子特效 11
17420第5章游戏音效制作 11
256515.1音效在游戏中的作用 11
226215.1.1增强游戏氛围 12
195645.1.2提高玩家代入感 12
213185.1.3引导与提示 12
224175.1.4互动性 12
313185.2音效类型与制作方法 12
216405.2.1效果音 12
189805.2.2对话音 12
147605.2.3音乐 12
90275.3音效编辑与集成 13
6235.3.1音效编辑 13
9335.3.2音效集成 13
3013第6章游戏编程基础 13
226006.1游戏编程语言选择 13
275286.1.1C 13
43886.1.2C 13
258986.1.3Java 14
127236.2游戏编程基本概念 14
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